[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]毫無疑問神偷曾經(jīng)是一個(gè)非常受歡迎的游戲系列,不過在經(jīng)過多年以后如何讓《神偷4》再現(xiàn)輝煌是開發(fā)商頭疼的事情。本期小編帶來《神偷4》售前前瞻,帶你了解這款游戲的不同之處!
毫無疑問神偷曾經(jīng)是一個(gè)非常受歡迎的游戲系列,不過在經(jīng)過多年以后如何讓《神偷4》再現(xiàn)輝煌是開發(fā)商頭疼的事情。本期小編帶來《神偷4》售前前瞻,帶你了解這款游戲的不同之處!
Eidos Montreal工作室的制作人Joe Khoury在談及《神偷4》時(shí)曾經(jīng)說過:“像《神偷》這樣的游戲很容易被劃分到《分裂細(xì)胞》的行列中去。這讓我們意識(shí)到,當(dāng)你想要?jiǎng)?chuàng)造一種真實(shí)的游戲體驗(yàn)時(shí),必須時(shí)刻關(guān)注玩家們是否對(duì)你想傳達(dá)的東西作出回饋?v觀游戲歷史,有很多優(yōu)秀的系列都消失了。這警示了我們,想要制作一款成功的續(xù)作,那必須讓這部作品獲得重生。”

然而,《神偷》的重生不是一件簡(jiǎn)單的事情,工作室擠牙膏式的信息公布逐漸讓許多玩家感覺信心在流失。面對(duì)新增的“專注模式”(類似《《殺手代號(hào)47》的“本能”)有人擔(dān)心《神偷4》究竟還是不是一部“《神偷》”了。但經(jīng)過試玩之后,我不得不說:《神偷4》其實(shí)相當(dāng)不錯(cuò)。

要說E3上展示的《神偷4》是一場(chǎng)災(zāi)難真的一點(diǎn)也不夸張,狹小的空間,傻乎乎的AI,糟糕的控制……但現(xiàn)在這款在PC和Xbox 360上運(yùn)行的《神偷4》已經(jīng)華麗轉(zhuǎn)身。游戲的各種要素得到了有效整合,各方面都有很大改進(jìn),跟E3上大家所見的東西根本不可同日而語。游戲依然保持著系列的特點(diǎn),玩家將在陰影中穿梭,在城市中探索,盜取數(shù)不清的奇珍異寶。

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