[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]戰(zhàn)地硬仗是系列最新作品,這款游戲?qū)⒂?0月發(fā)售,最近官方放出了將要改動的游戲內(nèi)容細(xì)節(jié),從而讓游戲更加平衡,下面是游戲改動詳解。
戰(zhàn)地硬仗是系列最新作品,這款游戲將于10月發(fā)售,最近官方放出了將要改動的游戲內(nèi)容細(xì)節(jié),從而讓游戲更加平衡,下面是游戲改動詳解。
Visceral工作室日前談到了10個將要在10月份《戰(zhàn)地:硬仗》最終發(fā)行時進(jìn)行的細(xì)節(jié)改動。
最主要的改動還是減少游戲中爆炸物的數(shù)量,Blood Money和Heist模式每輪持續(xù)時間更長,以及重做機械師職業(yè)的平衡。
1.減少爆炸物的數(shù)量
很多人已經(jīng)在抱怨重型爆炸武器的數(shù)量,表示影響了體驗。我們會進(jìn)行調(diào)整,不過不會讓游戲失去樂趣。
2.重制機械師職業(yè)的平衡
我們打算重新調(diào)整該職業(yè),當(dāng)然不會犧牲掉他們摧毀車輛的能力,另外我們還打算對該職業(yè)進(jìn)行重命名。
3.調(diào)整游戲內(nèi)HUD界面
我們正在開發(fā)一個與BF4截然不同的游戲內(nèi)HUD界面,包括目標(biāo)信息到玩家狀態(tài)都會有所改變。
4.調(diào)整自定義界面
我們正在考慮修改自定義界面,讓玩家更容易管理裝備和武器附件等等。
5.深化游戲內(nèi)世界,使其互動性更強
我們打算為游戲內(nèi)世界加入更多互動內(nèi)容,給予玩家更多選擇。玩家可以發(fā)現(xiàn)更多可互動物品,包括門、彈藥箱、無線電臺等等。
6.使每輪游戲變得更長
Beta中獲得的反饋之一就是每一輪游戲進(jìn)展太快。我們打算調(diào)整Blood Money和Heist模式每輪時間,當(dāng)然是在不犧牲游戲趣味性的情況下。
7.增加運輸車輛耐久度
有很多反饋表示很多運輸車輛太容易被摧毀。我們也同意這些運輸設(shè)備不應(yīng)該成為讓玩家送死的陷阱。
8.增強環(huán)境音效感知
在很多游戲模式中,通過音效來感知危險十分重要。我們打算增強音效帶給玩家的信息和線索,幫助玩家通過音效來偵測并定位敵人。
9.醫(yī)療箱和子彈箱不應(yīng)該在救人視線
之前有玩家可能因為醫(yī)療箱或者彈藥箱阻擋了救人機制的視線而導(dǎo)致救人失敗,我們會修復(fù)這一問題。
10.改進(jìn)拷問機制
我們打算對T62 CEW電擊槍和拷問做一些改動。我們計劃通過拷問只會顯示被俘敵人附近其他敵人的一個大體范圍,但是被隊友動態(tài)觀測到的敵人會直接顯示出來,這樣使這一機制更有用而不至于過于強大。
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