《懶人修仙傳0.4.9》這是一款非常打發(fā)時(shí)間的掛機(jī)類放置游戲,看名字就知道懶人必玩啊,上班黨玩玩這個(gè)可以說是輕松愉快,基本上不用管它,自然而然的就升上去了,我個(gè)人感覺是相當(dāng)有趣的,尤其是這個(gè)畫面,簡(jiǎn)單清新,比很多的DM類型游戲要強(qiáng)得多。
游戲介紹
《懶人修仙傳》是一款放置類小游戲。這個(gè)套路的特點(diǎn)就是打不過首領(lǐng)(首領(lǐng)爆發(fā)高防不住),但是碾壓頭目和統(tǒng)領(lǐng),開局武器選擇燒火棍(沒拿到重開),靈根無(wú)所謂.其實(shí)我更建議選擇金靈根。
游戲評(píng)測(cè)
非常上癮的一款游戲,我現(xiàn)在還是有點(diǎn)不能自拔,就是太花費(fèi)時(shí)間了,爆肝修仙傳名不虛傳!
作者把時(shí)間的掌控安排的很好,不會(huì)在一個(gè)地圖死活過不去,也不會(huì)跑的太快,沒有應(yīng)接不暇的感覺。
小樹林的老爺爺我到現(xiàn)在還是不知道去哪拿,感覺要在這里搞一輩子了。
屬性介紹
1點(diǎn)根骨=5點(diǎn)體力=0.25點(diǎn)防御
1點(diǎn)真氣=3點(diǎn)法力
1點(diǎn)敏巧=1點(diǎn)速度
【物攻+ 0%】1點(diǎn)武力=0.22點(diǎn)低攻/1.13點(diǎn)高攻
【物攻+10%】1點(diǎn)武力=0.25點(diǎn)低攻/1.24點(diǎn)高攻
【物攻+20%】1點(diǎn)武力=0.28點(diǎn)低攻/1.37點(diǎn)高攻
1點(diǎn)靈力=1.21點(diǎn)法攻=0.1%施法
1點(diǎn)暴擊=0.1%爆擊率
{↑在這里機(jī)緣上升后爆擊數(shù)據(jù)不會(huì)跟著變化,效果未知??}
{不過像祖?zhèn)鞑说秓r往生套裝所增益的爆擊率%,也沒顯示在統(tǒng)計(jì)面板上效果卻很牛}
【初始-六圍隨機(jī)值】:每種屬性最低至最高值,其實(shí)就四種變化
根骨:4--7
真氣:3--6
武術(shù):5--8
靈力:3--6
靈巧:3--6
機(jī)緣:3--6
年齡:70--105
【靈根】(-???)--異靈根--1--資質(zhì)平庸--60--靈根--80--天靈根--99--完美靈根--100
后期:
靈根均值60[成功率 50%]=結(jié)丹戰(zhàn)力+33:[HP+50、MP+140、六圍各+20]
靈根均值80[成功率 70%]=結(jié)丹戰(zhàn)力+50:[HP+50、MP+140、六圍各+30]!
靈根均值99[成功率100%]=結(jié)丹戰(zhàn)力+74:[HP+50、MP+140、六圍各+50]!!
靈根介紹
落雷傷害破1.1萬(wàn)游戲會(huì)當(dāng)機(jī),我大約<<仙家功法>>22重遇到的,
因?yàn)樗鼘iT增幅MP值,后期威力比靈根親合度高...
PS:這個(gè)游戲的技能是依比例扣MP,而傷害大致上=法傷(or物傷)+每點(diǎn)MP*技能威力
詳細(xì)請(qǐng)參考魔法盾的說明描述當(dāng)范本。
【↓境界各分階條件 /累計(jì)素質(zhì) /各分階增漲之戰(zhàn)力值】
打怪不漲境界值,升級(jí)功法與技能才會(huì)影響到境界,加值=其重?cái)?shù)。{例:第十重江湖功法滿=+10點(diǎn)境界}
五行靈根的作用是在增益修行速度:上手指定屬性的技能時(shí),會(huì)根據(jù)靈根的高低幅度降低修為需求值,最高可降至50%。
五行親和可加強(qiáng)對(duì)應(yīng)五行技能的效果和傷害!
釋放技能消耗的法力,會(huì)以一定比例增幅傷害,法力充沛和枯竭時(shí)釋放同一種技能效果可大不一樣哦!
請(qǐng)留意收益統(tǒng)計(jì)(心算:所獲得修為值/游歷時(shí)間),以確定當(dāng)前地圖是否最適合修行。
強(qiáng)化裝備時(shí)按著cltr鍵可以一次強(qiáng)化到最高安定值。
售賣東西時(shí)按著cltr鍵可以批量賣出(堆疊型道具)。
寵物介紹
寵物只有Boss級(jí)怪物才會(huì)掉落,越高級(jí)的Boss掉落的寵物成長(zhǎng)越高。
寵物所附帶的技能是完全隨機(jī)的,想要極品寵物的話?完全看臉!
擁有天賦的寵物(修羅:再生/女妖:回魔)初始不會(huì)攜帶天賦以外的技能,但在"升級(jí)"那一刻會(huì)有機(jī)率觸發(fā)新技能領(lǐng)悟。
寵物的親密度能大幅度提高寵物的暴傷能力。
寵物在親密度大于100以后才可以看到成長(zhǎng)度。
練寵物時(shí)可試下《御獸決》功法。(寶寶的經(jīng)驗(yàn)入手翻倍,主人又可幫寶寶拉住仇恨傷害)
【我對(duì)寵物的一些看法】
寵物的生成規(guī)律= 種族基本素質(zhì) +隨機(jī)類型特質(zhì){似就職模版} +隨機(jī)爆擊率 +很難完整的成長(zhǎng)值(+0~-0.22)
爆擊率(無(wú)言...重新進(jìn)入游戲可能會(huì)不一樣;前期約20級(jí)漲1%)
暴傷=親密度每100點(diǎn)+0.1%暴傷(親密度上限10萬(wàn)點(diǎn)=暴傷+100%)...
寶寶升級(jí)時(shí)有機(jī)率領(lǐng)悟新技能:領(lǐng)悟性不算高,而且共有32個(gè)技能很難生出完全滿意的。
換句話說:16個(gè)普通技能出現(xiàn)率各約5%,16個(gè)高級(jí)技能各約1%,威壓&暴怒這兩者各約0.5%
最有用的成長(zhǎng)值,被限定的很大呢,而且無(wú)法立即直視數(shù)值,最高隨機(jī)到完整的1.3真心不高。
隨著升級(jí),成長(zhǎng)附加額是逐漸疊加的,成長(zhǎng)差異才會(huì)在此拉開。
煉丹有洗靈水,魂璨丹,真遺憾它不能突破提升寶寶的成長(zhǎng)值,只是重置而已....
過來人建議:事先決定好寶寶的類型,挑選優(yōu)良的成長(zhǎng)值,再想辦法整練出技能。
雖然很煩,但其可塑性比局限的修真玩法有趣多了,想有心人可能還練出不止有兩支寶寶吧。
裝備品質(zhì)介紹
空間法卷2(寵物格)后期會(huì)掉,倒是目前版本的儲(chǔ)物空間要擴(kuò)充,只能硬著頭皮抽"空間法卷1",
開不到只能不斷讀取存檔。
試煉之地的寶箱品質(zhì)高,就是怪物比較變態(tài),挑戰(zhàn)等級(jí)隨機(jī)250+,怪物實(shí)力會(huì)不斷向上增漲。
我只看到戰(zhàn)力飆到三千九就跳過去改打蛇谷,反正它通關(guān)也不會(huì)解鎖出新場(chǎng)地...
當(dāng)然要磨也可以,每次重新點(diǎn)擊地圖進(jìn)入試煉之地,戰(zhàn)力與等級(jí)就會(huì)重置到增漲前。
這就是故意設(shè)計(jì)得不能閑放好好掛機(jī)的惡趣味吧... = =
裝備的品質(zhì)感覺只有兩點(diǎn)差異
(1).每高一品質(zhì),裝備末端的附加屬性1項(xiàng)
(2).品質(zhì)越高,強(qiáng)化之?dāng)?shù)值比例越大
可組出套裝屬性的特殊裝備是真的好用,因?yàn)檫有第三項(xiàng)屬性可被強(qiáng)化。
遺憾的的是附加屬性,像Lv220玄火類裝備的附加屬性值看起來就不比LV100仙途類的強(qiáng)多少,
更甚者,像Lv250五蘊(yùn)衣!就有固定一項(xiàng)附加屬性一定是個(gè)位數(shù)的...
個(gè)位數(shù)!?那素質(zhì)應(yīng)該是大俠裝級(jí)的吧?
那些過百級(jí)的特殊裝,我覺得設(shè)計(jì)推出未完善,造成原生戰(zhàn)力上不小的缺陷。

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