經(jīng)典的三國時(shí)期策略游戲,游戲以宏大的地圖,通過攻略城池?cái)U(kuò)建自己的領(lǐng)地,十分考驗(yàn)玩家們的策略和能力。
【游戲介紹】
1995年底推出的《三國志V》對(duì)應(yīng)的操作系統(tǒng)依然是DOS,不過對(duì)應(yīng)800×600的高解析度和精致的人物頭像描寫使人已經(jīng)無法在畫面上再做過多挑剔。全新加入的“歷史事件動(dòng)畫”顯示了光榮在游戲多媒體時(shí)代的大膽嘗試,也讓這款題材嚴(yán)肅的作品更具親和力。不過本作在技術(shù)上最大的強(qiáng)化之處其實(shí)是音樂和音效。從最初簡單的模擬聲到稍具音樂效果的MIDI音效,《三國志》系列在誕生后的十年時(shí)間里在音樂方面并沒有多大建樹,不過到了《三國志V》,隨著CD音源的引入,一切都得到了根本性的改觀。《三國志V》首次采用CD音源便邀請(qǐng)了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時(shí)而氣勢(shì)磅礴,時(shí)而清新悠揚(yáng),首次以立體聲表現(xiàn)的《三國志V》給人帶來的聽覺沖擊是視覺上的小小進(jìn)化所無法企及的,以至于不少玩家至今依然將《三國志V》的音樂奉為歷代最強(qiáng)!
【游戲配置】
DOS模擬器游戲,無需擔(dān)心配置問題。
【計(jì)謀介紹】
火計(jì):在晴天和陰天時(shí)才能使用,向相鄰的4格的范圍點(diǎn)火,可以在敵方部隊(duì)或空地上點(diǎn),不費(fèi)體力,不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),燒中費(fèi)500-2000兵左右,幾乎都是負(fù)傷兵,晴天殺傷力比較大。
伏兵:費(fèi)體力30,向部隊(duì)4格范圍內(nèi)的在森林中的敵方一支部隊(duì)施行,成功加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),減兵2000-2500左右,傷兵一半左右,士氣下降,但士氣不是下降固定數(shù)值,一般10點(diǎn)以內(nèi),但敵方武將已經(jīng)在混亂狀態(tài)則不減士氣。
混亂:不費(fèi)體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊(duì)施行,成功加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功的話敵部隊(duì)陷入混亂狀態(tài),并士氣下降,但不是下降固定數(shù)值,一般10點(diǎn)以內(nèi)。若敵方部隊(duì)是混亂則不能再用此計(jì)。
內(nèi)訌:不費(fèi)體力,向相鄰的4格的范圍的敵方一支部隊(duì)施行,但那支敵方部隊(duì)旁邊至少有另一支敵方部隊(duì),不成功加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),成功加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),被內(nèi)訌的兩支部隊(duì)相互攻擊,士氣下降10點(diǎn)。
收拾:不費(fèi)體力,解除相鄰的4支己方部隊(duì)的混亂狀態(tài),但在沼澤中的無陣狀態(tài)是不能進(jìn)行收拾的,每解除一支部隊(duì)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在游戲中使說要35點(diǎn)體力,但實(shí)際上沒有扣(bug?)。
滅火:費(fèi)體力30,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),撲滅本部隊(duì)和相鄰的4格的范圍的火。
祈雨:費(fèi)體力20,使天氣變?yōu)橛辏晒?50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),不成功加25點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。在遇到大片的火時(shí),祈雨比滅火有效得多,但存在成功率的問題。
天變:費(fèi)體力30,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),可以在晴,陰,雨和豪雨中選擇一種天氣。
鼓舞:費(fèi)體力25,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),加15點(diǎn)士氣給本部隊(duì)和相鄰的4支己方部隊(duì)。
激勵(lì):費(fèi)體力60,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),加20點(diǎn)士氣給所有己方部隊(duì)。
落石:費(fèi)體力30,加200點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),在城里向周圍4格的敵方某一部隊(duì)落石,造成2500左右的傷害,其中50%左右是負(fù)傷兵,對(duì)士氣沒有影響。
落沙:費(fèi)體力50,失敗不加經(jīng)驗(yàn),一支部隊(duì)中計(jì)加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩支250點(diǎn),三支350點(diǎn),依次類推。打擊部隊(duì)4格范圍內(nèi)所有敵方在山上的部隊(duì),敵方部隊(duì)如果是山岳型的滅兵1500左右,大部分是負(fù)傷兵,不是的話傷害加倍,一半是負(fù)傷兵,對(duì)士氣沒有影響。
水計(jì):費(fèi)體力50,失敗不加經(jīng)驗(yàn),一支部隊(duì)中計(jì)加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩支250點(diǎn),三支350點(diǎn),依次類推,打擊部隊(duì)4格范圍內(nèi)所有敵方在水上的部隊(duì),敵方部隊(duì)滅兵2500-3000左右(全滅,不產(chǎn)生負(fù)傷兵),但如陣型是水上型則減半,如敵方武將會(huì)水神則完全無影響,雨天威力比晴天大,對(duì)士氣沒有影響。
占卜:費(fèi)體力50,加300點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),有不可知的事情發(fā)生,可能有第二天的天氣;武將的智力臨時(shí)上升(有一次占卜到夏侯惇的智力加1,但作戰(zhàn)后回復(fù),加1的智力好象沒太大用);敵方武將家中有事(敵武將退兵);某武將的壽命增加或減少;作戰(zhàn)前景的吉兇(吉增加己方士氣,兇減少);落雷隨機(jī)打向戰(zhàn)場(chǎng)上的一支部隊(duì),并使之混亂(經(jīng)常擊中自己人);出現(xiàn)行刺某武將,該武將體力變?yōu)?;等等。
妖術(shù):費(fèi)體力60,失敗不加經(jīng)驗(yàn),一支部隊(duì)中計(jì)加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩支250點(diǎn),三支350點(diǎn),依次類推,打擊部隊(duì)5格范圍內(nèi)所有敵方部隊(duì),如果命中的話,敵方部隊(duì)滅兵2200-2600左右(全滅,不產(chǎn)生負(fù)傷兵),降低士氣和訓(xùn)練度各10-20左右。
幻術(shù):費(fèi)體力60,失敗不加經(jīng)驗(yàn),一支部隊(duì)中計(jì)加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),兩支250點(diǎn),三支350點(diǎn),依次類推,打擊部隊(duì)5格范圍內(nèi)所有敵方部隊(duì),如果命中的話,敵方部隊(duì)滅兵3000左右(全滅,不產(chǎn)生負(fù)傷兵),并陷入混亂狀態(tài),降低士氣。
治療:費(fèi)體力35,加150點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),使本部隊(duì)和相鄰的4支己方部隊(duì)的負(fù)傷兵治好。
仙術(shù):費(fèi)體力50,使己方所有部隊(duì)的負(fù)傷兵治好,并加士氣10點(diǎn),每治好一支部隊(duì)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。如無負(fù)傷部隊(duì),則加士氣,但無經(jīng)驗(yàn)加。若所有部隊(duì)行動(dòng)完,且都無負(fù)傷兵的話,還可以再次行動(dòng),每使一支部隊(duì)再次行動(dòng)加經(jīng)驗(yàn)100點(diǎn)。
【隱藏武力】
繁體版和dos版的算法一樣,但跟簡體版稍微有點(diǎn)不同 dos版都一樣 首先要了解,確認(rèn)是哪名武將,以武將頭像為準(zhǔn);
計(jì)算隱藏武力是,首先取得該武將的頭像編號(hào)FaceNo
1、FaceNo跟16H(黃忠頭像)比較,如果等于,就去處理黃忠隱藏武力;如果大于,則跳到第4步執(zhí)行;
黃忠隱藏武力計(jì)算:
去黃忠年齡Age
注:【x】表示對(duì)x取整
a、小于等于60沒有隱藏武力
b、大于60歲的話,隱藏武力=【(Age-60)/5】+1
c、最終武力=帶武器武力+【(Age-60)/5】+1
2、FaceNo-2H(呂布頭像),如果等0,說明是呂布頭像,則去處理呂布隱藏武力
呂布比較特殊,他的最終武力=不帶武器武力+16
所以呂布有沒有方天畫戟,都一樣厲害。
3、第2步的FaceNo-2H后,再-6H,那么就是Face-8H(趙云頭像)編號(hào),如果等于0,則處理趙云隱藏武力;
趙云隱藏武力=帶武器武力+7
4、如果不為0,則直接往下執(zhí)行;
如果要犧牲趙云呂布黃忠某個(gè)人的隱藏武力,改其他人,是比較方便的
比如讓有特殊臺(tái)詞的甘寧(頭像10H)替換呂布
可以修改第2步FaceNo-10H,這樣呂布隱藏武力就沒了,同時(shí)需要把第3步的-6改成+8,這樣趙云的隱藏特性才不會(huì)丟
如果都不動(dòng)而要新增,需要另加代碼,這個(gè)不是一句兩句話能說完的,最好初步了解一下匯編,自己想怎么改就怎么改
【游戲測(cè)評(píng)】
以經(jīng)典的三國時(shí)期為歷史藍(lán)圖,展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)激烈的戰(zhàn)爭,游戲中,以一張全新地圖展示,玩家們通過安排布陣,攻略城池,擴(kuò)建自己的領(lǐng)地。
游戲中擁有多達(dá)幾百位英雄,城池?cái)?shù)量多達(dá)80個(gè),讓玩家們感受更多更豐富的游戲體驗(yàn)。

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