《灰蠱終極版(Grey Goo)》是由Petroglyph制作,Grey Box發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,本作是由曾制作過《紅色警戒》的團(tuán)體精心打造而成,玩法上有點(diǎn)類似星際,都是3種族的對(duì)抗,感興趣的小伙伴可以試試。
【游戲介紹】
Petroglyph的新作《灰蠱》不僅僅是一款科幻RTS游戲,更是幾款同一世界觀游戲的奠基者。為了將來(lái)的發(fā)展,他們必須打造一個(gè)不僅僅是為眼前的RTS服務(wù),而是要在未來(lái)的許多年里持續(xù)吸引玩家的世界。本著這個(gè)目標(biāo),開發(fā)商與Weta工坊展開了合作——這是《指環(huán)王》三部曲幕后的藝術(shù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)。該工作室在科幻方面所參與過的作品則是大名鼎鼎的《極樂空間》和《第九區(qū)》。
《灰蠱》一共有三大派系:貝塔族(Beta),人族(Human)和蠱族(Goo)。每個(gè)種族都會(huì)有著獨(dú)特的戰(zhàn)略技巧以及“史詩(shī)”級(jí)單位出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上——玩家可以同時(shí)在單人戰(zhàn)役模式以及對(duì)人對(duì)戰(zhàn)模式中操作這些大家伙。游戲故事描述在人類首度離開地球的五世紀(jì)后,三個(gè)陣營(yíng)爭(zhēng)相來(lái)控制巖石綠洲的命脈:生態(tài)系統(tǒng)Nine,這是一個(gè)混亂的世界,要生存必須憑借個(gè)成長(zhǎng)、戰(zhàn)斗與進(jìn)化的能力。身為三個(gè)陣營(yíng)之一的指揮官,玩家的目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
背景故事
第九星,一個(gè)不起眼的星球,人類最先發(fā)現(xiàn)了這個(gè)和地球相似的星球,但卻無(wú)任何生命的跡象,隨后就拋棄了這個(gè)星球,在此后的數(shù)個(gè)世紀(jì)中,再也沒有其他的旅客到訪,直到有一天,一艘外星飛船墜入了這個(gè)星球的大氣層,他們是逃難而來(lái)的貝塔族人,他們的種族在綿延不斷的戰(zhàn)斗中幾乎要滅絕,剩余中的貝塔族人非常的高興,一位到了這個(gè)寧?kù)o的星球,幫助他們重建家園,然而有一天,人類偵測(cè)到了貝塔族人的信號(hào),決定驅(qū)逐他們,而蠱,原本是人類用來(lái)探測(cè)宇宙的納米機(jī)器人,在人類將他們送去太空之后便銷聲匿跡,然而他們卻回來(lái)了,回來(lái)的目的卻是來(lái)消滅創(chuàng)造他們的人類。
【游戲配置】
最低配置
操作系統(tǒng):32-bit Windows 7
CPU:3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core or equivalent
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:1024 MB DirectX 11 capable video card (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870)
DirectX:Version 11
硬盤空間:13 GB
推薦配置
操作系統(tǒng):64-bit Windows 7
CPU:3 GHz Intel Core i5 Quad Core or equivalent
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:1024 MB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7870)
DirectX:Version 11
硬盤空間:13 GB
【游戲特色】
基于真實(shí)的AI制作,存在更多的變化以及可玩性。
三大種族,混戰(zhàn)不休,史詩(shī)級(jí)的世界觀設(shè)定。
回歸傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,更加注重游戲的策略性。
科技單位升級(jí)改變戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn)的變化規(guī)律。
終極版特色
一個(gè)新的多人模式陣營(yíng)
新的單位:the Humans’ Valiant, the Beta’s Squall 和 the Goo’s Siphon
“Emergence”戰(zhàn)役
任務(wù)16:“Herald of Silence”
完整的游戲原聲音軌
額外的Shroud相關(guān)成就
游戲平衡性大幅度調(diào)整
【陣營(yíng)介紹】
本組一共有三大陣營(yíng),分別是人類、貝塔族以及人類創(chuàng)造的蠱族。
人類:擁有先進(jìn)以及強(qiáng)大的軍事力量,有能力在大規(guī)模的戰(zhàn)斗中守住自己的陣地,隨后快速擊退敵人,未來(lái)的人類擁有想到高的科技水平,單位是懸浮式的作戰(zhàn)單位,造價(jià)昂貴,戰(zhàn)斗力強(qiáng)擁有很強(qiáng)的科技感,基地?fù)碛幸涣鞯?a href="http://www.chengbote.com/k/csqb/" target="_blank">防御設(shè)置,缺點(diǎn)就是所有的建筑都要和中心連接。
貝塔族:貝塔族具有很強(qiáng)的適應(yīng)性,能夠適應(yīng)第九星的生存環(huán)境,相對(duì)于人類來(lái)說(shuō),基地更具有擴(kuò)展性,單位大部分都是機(jī)甲單位,強(qiáng)力和笨重并存,很多單位可以固定在厚重的圍墻上面。貝塔族非常適合打陣地戰(zhàn)。
蠱族:原先由人類創(chuàng)造,是游戲中最為詭異的陣營(yíng),沒有任何建筑,整個(gè)游戲中都是在打游擊戰(zhàn),他們的基地是一個(gè)母體,操控這個(gè)可以粘狀的母體直接在資源上吸取資源,當(dāng)母體吸取足夠的資源后就可以分裂進(jìn)化,產(chǎn)生作戰(zhàn)單位以及新的母體,沒有建筑、沒有科技、沒有空軍,是整個(gè)游戲中最難操作的陣營(yíng)。
【游戲玩法】
在《灰蠱》中玩家將可以選擇貝塔族(Beta),人族(Human)和蠱族(Goo)三大種族其中之一進(jìn)行游戲。每個(gè)種族都會(huì)有著自己獨(dú)特的戰(zhàn)略技巧以及“史詩(shī)” 級(jí)單位可供使用,這些單位無(wú)論是在擔(dān)任戰(zhàn)役亦或是多人對(duì)戰(zhàn)都將可以使用。
游戲?qū)⒉捎枚鄬硬藛蜗到y(tǒng),基地建設(shè)與采集資源的方式。該作品很側(cè)重考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)術(shù)思維能力而非微操手速,很注重游戲的策略性,游戲的目標(biāo)就是為玩家呈現(xiàn)最本源的RTS樂趣。
【游戲評(píng)測(cè)】
《灰蠱》是2015年的第一匹黑馬。玩到這款游戲以后,我突然意識(shí)到自己有多么渴望一款非暴雪制作的精雕細(xì)琢的傳統(tǒng)RPG。制作組Petroglyph對(duì)不同陣營(yíng)的設(shè)計(jì)充滿了想象力,雖然有點(diǎn)顯得毫無(wú)章法,讓本作的平衡性和潛在的競(jìng)技性有所失調(diào),但是這款游戲依然切中要害,令人通透。
本作的故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的未來(lái),當(dāng)時(shí)科技先進(jìn)的人類和另一個(gè)長(zhǎng)相略丑不過充滿榮譽(yù)的外星種族Beta聯(lián)盟,對(duì)抗蠱(Goo),蠱是一種具有自我復(fù)制能力的納米機(jī)器人,他們出于某種目的,想要吞噬一切。隨著劇情的展開,聯(lián)盟軍隊(duì)勢(shì)力會(huì)逐步解鎖新科技,不過玩家的選擇并不會(huì)影響事件的走向,劇情任務(wù)中的支線目標(biāo)有時(shí)會(huì)給玩家額外獎(jiǎng)勵(lì),但是任何支線任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)都不會(huì)被繼承到后續(xù)任務(wù)中。總體的設(shè)定上,如果放在十年前的RTS鼎盛時(shí)期,就算是超一流水平了,不過放到現(xiàn)在來(lái)看就乏善可陳了。可以說(shuō)本作并沒有給玩家?guī)?lái)任何驚喜,只是本本分分地做好了基礎(chǔ)的內(nèi)容。
劇情任務(wù)共有15個(gè)關(guān)卡,每個(gè)勢(shì)力5個(gè)關(guān)卡,其中夾雜了大量精彩的過場(chǎng)動(dòng)畫。動(dòng)畫場(chǎng)景大致分兩種:指揮室里面的緊張對(duì)話,還有戰(zhàn)場(chǎng)上的華麗爆炸。不過出色的人物表情和帶感的配音表演,都讓故事劇情顯得非常飽滿。無(wú)私的Beta族領(lǐng)袖Saruk和人類盟友AI Singleton全都是性格豐富,值得喜愛的角色。當(dāng)然,從他們身上我們能看到《星際爭(zhēng)霸》的影子。
雖然劇情緊湊,引人入勝,但是每個(gè)勢(shì)力只有5個(gè)關(guān)卡,實(shí)在是讓人意猶未盡,感覺只是完成了教學(xué)關(guān)卡就戛然而止。你剛剛掌握了Beta族的全部大玩具,還沒玩夠呢,就開始人類關(guān)卡了。想要探索更多更豐富的兵種搭配和戰(zhàn)術(shù)組合,必須進(jìn)行多人游戲。這多少有些讓人覺得可惜,因?yàn)橛蟹浅6嗟膭?chuàng)新元素沒有在單人劇情中得到發(fā)揮。
戰(zhàn)場(chǎng)上的舞刀弄槍提供了大多數(shù)RTS標(biāo)準(zhǔn)的真實(shí)與慘烈,人類,Beta和蠱三個(gè)勢(shì)力采用了不對(duì)稱設(shè)計(jì),每個(gè)勢(shì)力都有獨(dú)特的兵種結(jié)構(gòu)和科技樹。最突出的就是蠱族,這是一個(gè)機(jī)動(dòng)性極強(qiáng)的勢(shì)力,根本不需要在某處建立固定的基地。蠱母(Mother Goo)可以直接從地圖上吸取資源,也可以從她接觸到的敵人吸取資源,吸取完后直接將物質(zhì)轉(zhuǎn)化成作戰(zhàn)單位,整個(gè)機(jī)制讓蠱族成為一個(gè)不斷遷徙的蝗蟲群。即使挨打也可以從無(wú)視一些地形障礙逃跑,而且無(wú)需科技支持,游戲前期就能攢出高級(jí)兵種,讓蠱族的速攻選擇多樣。
可以說(shuō)蠱族只我玩過的RTS里面最具新意的了。你根本無(wú)法預(yù)測(cè)蠱族對(duì)手會(huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻,除非你在地圖上的所有資源點(diǎn)都有視野。蠱母甚至也可以作進(jìn)攻性的部署,穿過地形屏障,突然砸到你頭上,然后分散成近戰(zhàn)單位把你的基地吃光。筆者操作蠱族獲得最輝煌的勝利,就是依靠他們無(wú)視傳統(tǒng)RTS戰(zhàn)術(shù)邏輯的特點(diǎn),突然襲擊,端了老窩,那場(chǎng)仗贏得非常爽。
作為代價(jià),蠱族的缺點(diǎn)在于你需要對(duì)每個(gè)單位進(jìn)行微操作,前線作戰(zhàn)單位和后方蠱母都不能不管。這個(gè)特性讓蠱族在游戲后期非常難打,你最多可以控制10個(gè)蠱母。只有多線操作的大師級(jí)選手才能充分利用這個(gè)種族 - 如果你在星際里玩蟲族的時(shí)候控制不了10個(gè)基地和皇后,那在《灰蠱》里使用蠱族之前可要做好心理準(zhǔn)備。
蠱族的對(duì)手其實(shí)要更頭疼一些,即使蠱族玩家輸?shù)袅俗罱K會(huì)戰(zhàn),他也能繼續(xù)將游戲拖下去,對(duì)手必須滿地圖尋找漏網(wǎng)之魚。想象一下星際里面人族建筑一邊飛來(lái)飛去,一邊還能收集資源生產(chǎn)單位,蠱母就是這樣。
蠱族設(shè)計(jì)的另一個(gè)極端是人族,所有人族建筑必須都用電纜連接起來(lái),電纜很容易被打壞,所以人族的基地建設(shè)非常考驗(yàn)玩家的規(guī)劃。你不得不將所有雞蛋放在一個(gè)籃子里,而且游戲后期的采礦路程將會(huì)非常遙遠(yuǎn),礦車和礦區(qū)必須有護(hù)航和防御力量。雖然人族建筑能在電網(wǎng)范圍內(nèi)進(jìn)行傳送,但只要電網(wǎng)被破壞,一切都白扯。所以人族如果輸?shù)袅岁P(guān)鍵戰(zhàn)役,損失了主要建筑設(shè)施,基本就無(wú)力回天了。
Beta族則可以在地圖任意地點(diǎn)建造建筑,他們有著游戲中最強(qiáng)的防御設(shè)施,也有著最炫酷的終極兵種,Hand of Ruk,不僅自帶范圍傷害的大炮,而且還能搭載小型單位加強(qiáng)火力。Beta是本作中最傳統(tǒng)的RTS軍事力量設(shè)計(jì),他們的最佳打法也是傳統(tǒng)的采集,擴(kuò)張,生產(chǎn)。相信Beta族將是《灰蠱》早期的多人游戲中使用頻率最高的勢(shì)力,直到高玩?zhèn)冄邪l(fā)出新的對(duì)抗戰(zhàn)術(shù)。
結(jié)語(yǔ):
如果不算上暴雪的作品的話,《灰蠱》可以說(shuō)是近5年來(lái)最棒的傳統(tǒng)RTS游戲。本作的劇情戰(zhàn)役部分和電影一般波瀾壯闊,光憑這一點(diǎn)就應(yīng)該大賣,雖然任務(wù)的結(jié)構(gòu)和場(chǎng)景布局都算不上多有創(chuàng)意。但是瑕不掩瑜,總體來(lái)說(shuō)灰蠱還是一款極具誠(chéng)意、頗費(fèi)心力的優(yōu)秀RTS作品,其中不僅僅吸收了紅色警戒與星際爭(zhēng)霸甚至魔獸爭(zhēng)霸當(dāng)中的優(yōu)勢(shì)之處,更是將其進(jìn)行闡發(fā)并予以創(chuàng)新。

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