《英雄無(wú)敵5:東方部落》是一款典型的部落風(fēng)格戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,由俄羅斯人制作,法國(guó)育碧發(fā)行,濃烈的戰(zhàn)爭(zhēng)色彩和經(jīng)典的故事劇情,帶來(lái)種族間的戰(zhàn)火紛爭(zhēng)。
【游戲介紹】
《英雄無(wú)敵5:東方部落》是英雄無(wú)敵5的最新資料片,更多好玩的戰(zhàn)斗單位以及更多可收集的物品,會(huì)讓游戲更加充滿樂趣
在《英雄無(wú)敵5之東方部落》這個(gè)新擴(kuò)展版中,獸人是最大的一個(gè)種族。實(shí)際上,獸人這個(gè)兇殘勢(shì)力曾經(jīng)在《魔法門之黑暗彌賽亞》(Dark Messiah Of Might And Magic)中出現(xiàn)過,現(xiàn)在它們第一次進(jìn)入到《英雄無(wú)敵》最新資料片的世界中,很顯然能吸引更多游戲迷們的尖銳目光。首先最出眾的地方是新增加了許多好玩的作戰(zhàn)單位,比如像人們一貫喜歡的獨(dú)眼巨人(Cyclops)和相當(dāng)出名的Pao Kai勢(shì)力,不過所不同的是它們?cè)谶@里將會(huì)使用獸人種族在戰(zhàn)斗中渴望得到的許多新魔法符咒,大型建筑物和更新穎的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
《英雄無(wú)敵5之東方部落》中還有一個(gè)最大的設(shè)置是增加了許多史前古器物,它們分別擴(kuò)散在所有不同地圖上。如果玩家有機(jī)會(huì)能找到兩個(gè)或者更多這樣的物品,組合起來(lái)能夠創(chuàng)造出額外更加強(qiáng)力的殺傷效果。如此一來(lái),在廣闊環(huán)境中探索會(huì)產(chǎn)生無(wú)比激動(dòng)的快樂心情。更加叫人贊不絕口的新特征是增加了犧牲池,如果你是《英雄無(wú)敵》的愛好者,自然知道農(nóng)民,骷髏這些低能力的作戰(zhàn)單位是很容易就可以得到的,它們幾乎不堪一擊好像是高級(jí)作戰(zhàn)單位的槍靶。在新作中就不同了,你可以找個(gè)犧牲池,將它們?nèi)赃M(jìn)去后能夠給自己增加大量經(jīng)驗(yàn)。
【游戲配置】
基本配置
操作系統(tǒng): Windows 2000/XP SP2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Pentium 4 / Athlon 1.5 GHz or higher
內(nèi)存: 1024 MB or higher
顯卡: 128 MB AGP GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500 or higher video card
光驅(qū):CD/DVD-ROM speed: 32x
聲卡: DirectX compatible PCI 16-bit sound card
硬盤:1Gb of available hard-disk space
推薦配置
操作系統(tǒng): Windows 2000 sp4/XP sp2/XP64 Pro, DirectX 9.0C
CPU: Core 2 Duo / Athlon 64 X2 or higher
內(nèi)存: 2048MB or higher
顯卡: 256 MB AGP 8x GeForce 7600 / RADEON x1600 or higher video card
光驅(qū) CD/DVD-ROM speed: 32x
聲卡 Dolby Surround 5.1 sound processor
硬盤 At least 1 Gb of available hard-disk space
【兵種介紹】
1.農(nóng)民:
這個(gè)兵種在系列當(dāng)中與生俱來(lái)就是弱小的代名詞,就連描述也不忘加上這個(gè)形容。H5也不例外,各項(xiàng)指數(shù)都很低下,在引入了主動(dòng)性系統(tǒng)后更顯悲劇,升級(jí)后除了HP有較大幅度提高別的屬性沒有明顯改觀,兩種升級(jí)形態(tài)空有兩個(gè)不錯(cuò)的特技卻無(wú)從發(fā)揮,作為炮灰時(shí)想讓其移動(dòng)卡位騙反擊卻經(jīng)常發(fā)現(xiàn)他在進(jìn)度條后面跟不上來(lái),總之從各方面講他都無(wú)法勝任主力輸出,特長(zhǎng)英雄埃蘭妮被看上的恐怕是自帶的募兵和加倍的金錢收益吧,說到納稅人這個(gè)能力,圣堂由于訓(xùn)練比較費(fèi)錢在普通發(fā)展圖上時(shí)常出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)危機(jī)的狀況,農(nóng)民被榨出來(lái)的這點(diǎn)微薄的血汗錢多少還是有一定幫助的。
2.弓箭手:
未升級(jí)的指數(shù)較低,散射讓本來(lái)就遠(yuǎn)程減半的傷害再打個(gè)對(duì)折,除了清數(shù)量很少的炮灰?guī)缀跤貌坏健I?jí)后兩種形態(tài)有了顯著的改觀,雖然主動(dòng)略降但傷害有質(zhì)的提升,并且兩種形態(tài)都有擁有強(qiáng)力的特技,這里要說一下可能不少新人覺得弩兵的無(wú)射擊懲罰更厲害,從適用面上來(lái)講確實(shí)如此,但弩箭的精準(zhǔn)射擊也不能小看,特別是AI不懂得避開這個(gè)技能的范圍,像10W這樣的全兵決戰(zhàn)圖滿員弩箭如果加了祝福BUFF,精準(zhǔn)射擊范圍內(nèi)基本沒有他秒不掉的兵,AI經(jīng)常興致勃勃的沖過來(lái)猛削農(nóng)民,結(jié)果下一刻就被弩箭一箭射至撲街,當(dāng)然如果沖過來(lái)的兵有龍息類技能就另當(dāng)別論,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位會(huì)讓這個(gè)技能更容易發(fā)揮,非主流戰(zhàn)術(shù)還有傳送突襲+弩箭秒人的打法,對(duì)于使用時(shí)機(jī)和站位要求就比較高了。另外就是特長(zhǎng)英雄杜戈?duì)枌⑦@個(gè)兵種的價(jià)值進(jìn)一步提高,完全稱得上是圣堂的一支主力輸出部隊(duì)。要說缺點(diǎn)就是低下的主動(dòng)了,開場(chǎng)很難搶過主動(dòng)10以上的遠(yuǎn)程,但可配合圣堂3級(jí)的保護(hù)能力和機(jī)械下的帳篷擬補(bǔ)。
3.步兵:
初看上去圣堂的3級(jí)除了HP和防御較高各項(xiàng)數(shù)值都不怎么樣,3種形態(tài)傷害還不如2級(jí)的弩箭,主動(dòng)速度也是農(nóng)民的水平,但5代新引入的特技大盾讓這個(gè)兵種抵抗遠(yuǎn)程物理攻擊的能力遠(yuǎn)高出目測(cè),特別是遠(yuǎn)程傷害減半的兵種遠(yuǎn)程射擊打在步兵身上如同瘙癢,升級(jí)后的護(hù)衛(wèi)更是讓自身周圍8格所有的部隊(duì)都擁有了這個(gè)防護(hù)能力,而另一種形態(tài)維護(hù)者則是多了增強(qiáng)輸出的順勢(shì)斬,可以說是個(gè)攻守兼?zhèn)涞谋N。在近戰(zhàn)當(dāng)中由于其較高的HP保證了盾牌劈砸的觸發(fā)幾率,實(shí)際打起來(lái)一點(diǎn)都不弱,圣堂在初期開荒時(shí)基本就是依賴他和2級(jí)的,配合機(jī)械子技能的帳篷打許多野怪都是無(wú)損或微損,而且這種打法續(xù)航能力也很強(qiáng),不像魔法族那樣需要時(shí)刻注意魔法值,特長(zhǎng)英雄拉茲羅同樣令其戰(zhàn)斗力飆升,在10W全兵對(duì)決下殘局配合激怒能力非常強(qiáng)大。缺點(diǎn)仍然是低下的主動(dòng)和移動(dòng)力,這也是圣堂低級(jí)兵的通病了。
4.獅鷲:
剛說到圣堂的兵種速度慢,這就來(lái)了一個(gè)180度轉(zhuǎn)變的飛速兵種獅鷲,擁有極高的主動(dòng)和不錯(cuò)的移動(dòng)力,但未升級(jí)前數(shù)值不高,雖然有無(wú)限反擊但較脆弱的身板扛不住幾下攻擊,需要升級(jí)才能更好地使用,升級(jí)后的兩種形態(tài)可以說是兩個(gè)極端,一個(gè)延續(xù)了高速高主動(dòng)并增加了極具戰(zhàn)術(shù)意義的俯沖,另一種則降低了主動(dòng)換來(lái)的是HP和防御特技的強(qiáng)化。皇家獅鷲的戰(zhàn)斗俯沖是對(duì)面遠(yuǎn)程的噩夢(mèng),由于高主動(dòng)保證先手,俯沖后目標(biāo)如果不移開必遭重創(chuàng),移開了則會(huì)失掉1次出手機(jī)會(huì),俯沖狀態(tài)從戰(zhàn)場(chǎng)上消失另自身開場(chǎng)的生存能力有了保障,同時(shí)也使圣堂的非主流末日戰(zhàn)術(shù)變得可行,但俯沖結(jié)束后如果沒有一波打殘對(duì)手尷尬狀況就來(lái)了,皇家獅鷲抗打能力還是不強(qiáng),很容易被對(duì)面一輪集火滅掉。
5.僧侶:
除了傷害外各項(xiàng)指數(shù)還可以,升級(jí)后HP暴增到80成為第二血厚的5級(jí)兵,并且增加了幾個(gè)實(shí)用的魔法。對(duì)于這個(gè)兵種本身來(lái)說,由于近戰(zhàn)傷害不下降因此近戰(zhàn)輸出尚可,遠(yuǎn)程能力就比較抱歉了,升級(jí)后圣裁官的加速和祝福,狂熱者的正當(dāng)之力都是效果顯著的BUFF,狂熱者的凈除也是不錯(cuò)的特技,一定幾率清掉對(duì)面的增益BUFF ,魔法凈化還能有效地清除來(lái)自對(duì)面兵種施放的黑暗魔法(由于清除幾率跟雙方等級(jí)有關(guān)所以等級(jí)較高的英雄釋放的魔法很難清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑這種很致命的狀態(tài)。但是用過圣堂的玩家都知道這個(gè)兵種存在感不高,原因就是都用來(lái)訓(xùn)練騎士了,錢足夠的前提下誰(shuí)不愿意用更強(qiáng)力的兵種呢?但作為施法輔助兵種,兩種形態(tài)擁有除偏轉(zhuǎn)飛彈外的所有光明BUFF,無(wú)論是戰(zhàn)場(chǎng)上招幾個(gè)施法,還是英雄用鷹眼偷學(xué)都是不錯(cuò)的,只不過圣堂學(xué)啟蒙幾率低也不是優(yōu)先技能,這就要看地圖類型了,普通發(fā)展圖圣堂由于經(jīng)濟(jì)緊張很難招全兵上場(chǎng),招幾個(gè)輔助英雄施法也是不錯(cuò)的選擇。缺點(diǎn)當(dāng)然就是過低的傷害和較高的建筑需求。
6.騎士:
圣堂的標(biāo)志性兵種出現(xiàn)了,較高的戰(zhàn)斗力和不俗的主動(dòng)速度外加招牌技能槍術(shù)令其馳騁在戰(zhàn)場(chǎng)上英姿颯爽威風(fēng)八面,說到這里不得不提5代的6級(jí)兵種相對(duì)于3代實(shí)力提高不止一個(gè)檔次,就連攻防最低的飛龍都要比3代攻防最高的黑騎高,因此7級(jí)兵見了也要懼怕三分,何況是可以靠訓(xùn)練增加數(shù)量的騎士,第一種升級(jí)形態(tài)免疫了黑暗的一個(gè)很煩人的心智魔法癲狂詛咒,同時(shí)圣療在野怪不是很強(qiáng)的前提下可以分隊(duì)圣騎士互相治療,無(wú)使用次數(shù)限制并且可驅(qū)散部分負(fù)面狀態(tài),值得注意的是圣療是可以驅(qū)散掉光明凈化除不掉的癲狂,中毒(刺客,毒飛龍,和蝎獅特技),催眠(吸血親王特技)和烈火大師等狀態(tài)的,雖然決戰(zhàn)當(dāng)中圣騎士基本無(wú)暇顧及治療同伴。另一種升級(jí)形態(tài)精英騎士犧牲了部分防御換來(lái)了更高的傷害和一個(gè)折半效果的龍息技能,如果對(duì)面站位不當(dāng)輸出是要高于圣騎士的,但是較低的防御使其倒得比圣騎士要快,總之用哪一種完全看戰(zhàn)場(chǎng)和對(duì)手狀況。特長(zhǎng)英雄克勞斯雖然不加攻防(我們通常稱這種為假特長(zhǎng)),但是特長(zhǎng)對(duì)槍術(shù)的加成還算可以,只不過由于騎士出來(lái)相對(duì)較晚克勞斯不適合作為首發(fā)英雄使用。騎士沒有很明顯的缺點(diǎn),一定要說的話是血量一般且建筑單項(xiàng)資源要得很兇,這個(gè)要在發(fā)展初期就做好準(zhǔn)備,以免等到能造的時(shí)候發(fā)現(xiàn)資源不夠。
7.天使:
很多剛接觸H5的玩家感慨3代橫掃千軍的天使風(fēng)光不再,除了變美型之外各種無(wú)力,我想說的是天使單看各項(xiàng)指數(shù)一點(diǎn)也沒差,而是其他兵種都增強(qiáng)了,H5的7 級(jí)只有HP普遍降低,剩下的數(shù)值也都是有所強(qiáng)化的,而天使真正的悲劇之處有兩點(diǎn):第一是TOE3.1版本下增強(qiáng)效果的光明子技能暴風(fēng)來(lái)襲,-2速-20%主動(dòng)直接讓所有飛兵悲劇,連速度冠絕7級(jí)的鳳凰遇到了都要抖一抖,但這個(gè)是飛兵一視同仁的,不是天使自身的問題;第二就是訓(xùn)練了,本身就經(jīng)濟(jì)緊張的圣堂在發(fā)展圖上根本沒有多余的資源來(lái)造天使,而且就算砸鍋賣鐵造出天使,帶來(lái)的收益也不如同資源下的訓(xùn)練騎士,還很容易出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)崩潰導(dǎo)致被對(duì)手趁機(jī)抄家的危險(xiǎn),所以發(fā)展圖穩(wěn)妥的打法一般是不出天使的,當(dāng)然資源豐富的大圖還是可以考慮出,6級(jí)再?gòu)?qiáng)實(shí)力也有瓶頸,發(fā)展圖也不是每個(gè)族都適合學(xué)暴風(fēng)去針對(duì)你的飛兵。兩種升級(jí)形態(tài)下,大天使傷害恒定另虛弱詛咒這個(gè)魔法無(wú)效,招牌技能復(fù)活沒有HP上限損失是相當(dāng)好用的技能,決戰(zhàn)中多用于復(fù)活弩箭來(lái)使用;熾天使看似最高傷害很高75,而實(shí)際平均傷害跟大天使是一樣的,防御降低的同時(shí)過大的傷害浮動(dòng)還讓虛弱詛咒變成了自己的克星,熾天使的兩個(gè)魔法效果都不盡如人意,盡管正當(dāng)之力是專家級(jí),但有狂熱者的存在何須7級(jí)兵來(lái)施法大材小用呢?神圣復(fù)仇只有初級(jí),傷害能力很一般無(wú)法達(dá)到扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的作用(所以我的MOD改為了高級(jí)),但如果是單機(jī)模式不考慮戰(zhàn)役英雄的不平衡性則可以選用特長(zhǎng)龍神祝福的伊莎貝爾,光明學(xué)到專家開場(chǎng)全兵傷害最大化,熾天使擁有恐怖的固定75傷害(學(xué)了戰(zhàn)爭(zhēng)狂就是76),10W對(duì)決有血怒保護(hù)的野蠻人部隊(duì)都能一劍砍殘,從這個(gè)角度看還是很強(qiáng)悍的(我發(fā)布的版本中天使有增強(qiáng),雖然發(fā)展圖鮮有露面,但決戰(zhàn)實(shí)力是提高了的)。
【游戲操作】
1.分兵的方法:
按住shift鍵然后用鼠標(biāo)拖曳要分的兵。要注意是用部隊(duì)框左上角的箭頭對(duì)準(zhǔn)要放的空格,而不是部隊(duì)框本身,否則會(huì)放不進(jìn)去。
2.查看當(dāng)前日期的方法:
在畫面右下角的沙漏上按住鼠標(biāo)右鍵,同時(shí)也可以看到當(dāng)前是什么周和該周所具有的特殊效果。
3.等待的方法:
在戰(zhàn)斗中按“D”,“空格鍵”或點(diǎn)右下角的盾牌標(biāo)志是防御,該生物略過當(dāng)前輪次并暫時(shí)獲得額外的防御力,而按“W”鍵則是選擇等待,生物不增加防御力,但是
會(huì)使下一個(gè)輪次到來(lái)的更快。
4.使用主動(dòng)技能的方法:
戰(zhàn)斗中使用兵種主動(dòng)技能(例如獅鷲的俯沖,箭手的散射)的方法是點(diǎn)擊畫面右下角圓環(huán)左上方的那個(gè)頭盔標(biāo)志,當(dāng)兵種有主動(dòng)技能時(shí)那個(gè)頭盔會(huì)發(fā)亮。而
當(dāng)兵種有多于一個(gè)的主動(dòng)技能或是魔法時(shí),該位置則變成一本魔法書。
【問題相關(guān)】
游戲窗口化運(yùn)行的方法:
原版&錘子&3.0:通過窗口化可以較明顯的節(jié)約系統(tǒng)資源,提高運(yùn)行速度。
打開系統(tǒng)盤:\Documents and Settings\用戶名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\玩家ID\user.cfg 把其中的把其中setvar gfx_fullscreen = 1改成= 0
不過由于這時(shí)游戲窗口與桌面一樣大,看起來(lái)還是滿屏的,把游戲分辨率調(diào)小就可以了。
在游戲中截圖的方法:
在游戲中按鍵盤上 F12 右邊的那個(gè)printscreen鍵,然后截的圖會(huì)自動(dòng)保存在安裝目錄下面的srceenshots文件夾內(nèi),為tga格式,用acdsee一類的讀圖軟件可以打開和轉(zhuǎn)換成常用
的jpg文件。 用這種方法可以連續(xù)截圖。
游戲中的存檔保存位置在:
系統(tǒng)盤:\Documents and Settings\用戶名\My Documents\My Games\Heroes of Might and Magic V\Profiles\游戲ID\Saves 下面
解決中文版字幕不自動(dòng)換行問題的方法:
在游戲的data目錄下創(chuàng)建一個(gè)名為widechar.chk的文件,重新開始即可.
注意:1.此方法對(duì)V1.3中文版以外的英雄無(wú)敵5無(wú)效。2.用優(yōu)化大師這類優(yōu)化軟件清理系統(tǒng)時(shí),該文件會(huì)被清除,這時(shí)你需要再建立一個(gè)。
【游戲測(cè)評(píng)】
說實(shí)話,5代的戰(zhàn)略性和平衡性是超越3代的,不足的地方是地圖太小,運(yùn)行游戲需要占用的電腦資源太大。人物設(shè)計(jì)的畫風(fēng)有些許不能接受,單絕對(duì)無(wú)法否認(rèn)這是款好游戲。3代確實(shí)經(jīng)典,但以此來(lái)貶損5代的人實(shí)在是無(wú)法理解
從畫面,系統(tǒng),操作,平衡(相對(duì)的,畢竟種族太多,兵種太多)等項(xiàng)目的綜合看達(dá)到了歷代的頂點(diǎn)。ATB條的引入使回合戰(zhàn)變得更有意思,選擇性的兵種升級(jí)和終極種族技能也讓戰(zhàn)斗變得變幻莫測(cè)。唯一讓我覺得屬于重大失敗的地圖太少,面積很小,很難有前幾代那種大地圖旅行的快感,同時(shí)隨機(jī)生成地圖器也做的很糟糕,做不出什么好的隨機(jī)地圖來(lái)。

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