[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]疾風(fēng)之刃里面霜語是刷圖的好手,也是個(gè)比較容易上手的職業(yè),不過實(shí)際游戲中正確的加點(diǎn)也是非常必要的,下面是霜語攻略技巧分享。
疾風(fēng)之刃里面霜語是刷圖的好手,也是個(gè)比較容易上手的職業(yè),不過實(shí)際游戲中正確的加點(diǎn)也是非常必要的,下面是霜語攻略技巧分享。
首先是幾點(diǎn)問題:
1,以下論述內(nèi)容均為個(gè)人主觀論述,雖然作為資料指引貼,應(yīng)該努力做到客觀公正,但是畢竟我也是人,難免會(huì)受自身喜好的影響而有所偏頗。SO,我只能說一下內(nèi)容是盡量客觀公正的,如有歪曲不要打臉
另外作為技能貼,我會(huì)在最后給出幾個(gè)加點(diǎn)方向,只加點(diǎn)必要技能,留出有爭(zhēng)議技能的技能點(diǎn)讓大家自行考量,并附加簡(jiǎn)單說明,剩下的就自己瞎捉摸吧。當(dāng)然還是那句,如有錯(cuò)漏概不負(fù)責(zé),阿門。
2,數(shù)據(jù)建立時(shí)間為2015年1月6日,如果有版本更新數(shù)據(jù)修改導(dǎo)致內(nèi)容不正確,是否更新補(bǔ)正就再看心情了,請(qǐng)自行校準(zhǔn)數(shù)據(jù)。
3,我偷懶沒有考慮覺醒點(diǎn)出AP后的傷害加成,這點(diǎn)請(qǐng)自行換算,技能本身的性質(zhì)已經(jīng)列出,換算加成比挺簡(jiǎn)單的,我就不把數(shù)據(jù)搞的更復(fù)雜了。(其實(shí)就是沒錢來回洗點(diǎn),有些數(shù)據(jù)沒測(cè)試過,萬一遙遠(yuǎn)的未來俺豪到洗點(diǎn)水不要錢也許會(huì)補(bǔ)全吧,逃走)
4,本文僅考慮技能效果和加點(diǎn)效率,不涉及裝備效果后裝備選擇。如果你說你已經(jīng)達(dá)到一身神裝秒天秒地秒空氣的程度了,那么也不必考慮加點(diǎn)了,瞎點(diǎn)都是神。
5,理解傾向不同一樣會(huì)造成技能應(yīng)用的不同,本文僅提供基本傾向作為參考,能開發(fā)出更彪悍的技能使用方法那是各人的本事,強(qiáng)行曲解歪樓的我只能說我啥都不知道了阿門。
6,幾個(gè)數(shù)據(jù)的意義解釋:
a,SP換算傷害比----------------(技能傷害比/消耗SP點(diǎn)數(shù))*100%
因?yàn)檫@游戲SP有限,所以每點(diǎn)SP能給你帶來多大的收益是需要關(guān)注的問題。
b,技能提升每級(jí)SP換算傷害比----(滿級(jí)技能傷害比-1級(jí)技能傷害比)/(技能最大等級(jí)-1)/每級(jí)消耗SP點(diǎn)數(shù)*100%
由于某些技能的特用型,或者有些技能1級(jí)和滿級(jí)收益差距不適當(dāng),造成這些技能點(diǎn)滿級(jí)還不如點(diǎn)1級(jí)劃算,這個(gè)數(shù)值可以說明部分問題。
c,技能平均每點(diǎn)SP輸出秒傷比--------------(技能傷害比/CD時(shí)間/消耗SP點(diǎn)數(shù))*100%
一些技能雖然面板很好看可是CD過長(zhǎng),導(dǎo)致利用率低下,實(shí)際反而在技能循環(huán)里占有的輸出比例并不高,為這樣的技能付出過多SP就值得商榷了。
給新手的Q&A:
1,為什么會(huì)把所有技能的傷害比都換成SP傷害比?
因 為技能受站位,釋放時(shí)間,CD時(shí)間,距離,范圍,甚至目標(biāo)人數(shù)等等泛用性影響太多,只說單個(gè)技能百分比顯然是不夠厚道的。而我要是拿一個(gè)每級(jí)1點(diǎn)SP的技 能和一個(gè)每級(jí)8點(diǎn)SP的技能作水平對(duì)比顯然也并不公正。為了讓這個(gè)橫向?qū)Ρ缺M可能的達(dá)到一個(gè)可以橫向?qū)Ρ鹊男Ч阅肧P來作劃分標(biāo)準(zhǔn)無疑是一個(gè)比較折 中也比較容易理解的方式,畢竟SP所有人都是有限的,怎么用這有限的SP來達(dá)成最大化的輸出比是每個(gè)人都需要考慮的問題。。
2,霜語者是一個(gè)什么樣的職業(yè),適合什么人轉(zhuǎn)職呢?
在 個(gè)人看來這是個(gè)把握好距離就可以控制戰(zhàn)場(chǎng)的戰(zhàn)略型角色,適當(dāng)運(yùn)用技能可以把絕大多數(shù)敵人都?jí)褐频綗o法還手直到打死。缺點(diǎn)是前期缺乏聚怪和凍結(jié)BOSS怪的 能力,需要一定的走位來彌補(bǔ),而后期缺乏高傷害輸出能力,整個(gè)戰(zhàn)斗打的略顯墨跡。大后期就不說了,真正的大后期所有職業(yè)都一樣是一路秒過,就是比誰的數(shù)字 更好看而已。。。。
總的來說這職業(yè)適合哪種喜歡遠(yuǎn)遠(yuǎn)調(diào)戲?qū)κ郑瓶貞?zhàn)場(chǎng),背后陰人的朋友選擇。喜歡剛正面,喜歡暴力輸出,喜歡酣暢淋漓的戰(zhàn)個(gè)痛的玩家就抱歉了,你們進(jìn)錯(cuò)門了。
3,霜語者傷害怎么樣?容易上手么?操作性怎么樣?打擊感好么?
其實(shí)任何游戲的遠(yuǎn)程職業(yè)打擊感都會(huì)弱于近戰(zhàn)職業(yè),如果你說霜語打擊感怎么樣,我只能說勉勉強(qiáng)強(qiáng),引爆還是滿過癮的,常規(guī)技能就只能那樣而已了。
操 作性倒是并不復(fù)雜,因?yàn)樗Z自身的能力特點(diǎn),所有怪物面對(duì)你動(dòng)作都是慢半拍甚至干脆是靜止不動(dòng)的,所以操作上并不復(fù)雜,悠哉地按部就班的釋放技能就可以 了,甚至絕大多數(shù)情況無腦按冰刺(總讓人想起山口山的法師寒冰箭啊)都可以輕松過圖。你需要的不是操作,而是對(duì)整個(gè)地圖的范圍以及怪物攻擊距離的把握,也 就是戰(zhàn)場(chǎng)的大局觀,有了這點(diǎn),你才能更好的跑位,而不是走兩步就跑進(jìn)墻角被怪堵死,也不會(huì)技能還沒放出來就被怪一巴掌打斷然后就地?fù)涞埂?
上 手度嘛,就像我上文所說的,你需要腦海里有一個(gè)跑位的構(gòu)圖,簡(jiǎn)單點(diǎn)沒問題,但是你最起碼得知道往哪跑是安全的,接下來怪會(huì)干什么,你再該往哪跑才不會(huì)被堵 死在角落里。如果一味的往后退,那么這職業(yè)一點(diǎn)都不好上手,因?yàn)槟憧倳?huì)放不出技能被堵死在角落里。如果你能做到進(jìn)退自如,那么這個(gè)職業(yè)可以讓你輕松達(dá)成很 多無傷擼死BOSS的成就。
起碼個(gè)人來說1級(jí)練到60級(jí)所有限時(shí)任務(wù)都是獨(dú)立完成,并不存在難度,裝備也就是同級(jí)別藍(lán)裝紫武強(qiáng)化到6,7的樣 子,50級(jí)開始稍微好點(diǎn)不過也就是隨便撿的紫裝外加武器強(qiáng)化加9而已,獲取方面不存在難度。要點(diǎn)很簡(jiǎn)單:作為范圍技能頗多的職業(yè),適當(dāng)走位吧怪拉到一起一 波A掉就能節(jié)省相當(dāng)多的時(shí)間,僅此而已。如果你怎么都怪都不在一起,那么就需要考慮自己的走位是不是又問題了。同時(shí)這樣也相當(dāng)省藍(lán),起碼練級(jí)過程中我的霜 語從不缺藍(lán),通關(guān)時(shí)MP剩一半以上是正常現(xiàn)象。
傷害方面,只能呵呵了,就像我問題2說的,這職業(yè)早期控BOSS技能缺乏,傷害不 高,各種被追打,40以后翻身基本同級(jí)+9紫武器就可以控死絕大多數(shù)BOSS,60以后又一次悲劇,要打幾輪才能擼死BOSS。這么說或許很難理解,說個(gè) 時(shí)間吧,普通來說除了大后期秒殺世界,其他職業(yè)在裝備等級(jí)差不多的情況下大多數(shù)通關(guān)時(shí)間都是霜語的一半左右(當(dāng)然那些有明顯劣勢(shì)時(shí)期的職業(yè)不算在內(nèi),比如 獵刃的前期和貓娘的60級(jí)后的累積中期)。
4,覺醒AP點(diǎn)是個(gè)什么東西?
這個(gè)是在50級(jí)之后做完覺醒任務(wù)后獲得的點(diǎn)數(shù),用來對(duì)一些技能作特殊強(qiáng)化讓這個(gè)技能獲得額外效果的形式,AP點(diǎn)對(duì)每個(gè)人都是有限的,并不能所有技能都有足夠的AP點(diǎn)數(shù)去強(qiáng)化,和SP一樣需要謹(jǐn)慎選擇。
5,為什么很多技能都提到了繞背后?
因 為游戲設(shè)定如果你站在目標(biāo)背后進(jìn)行攻擊的話,那么傷害是以1.5倍計(jì)算的,如果這時(shí)暴擊就再乘以暴擊倍率,基礎(chǔ)倍率也就是2.25倍傷害了。這就是這游戲 靠操作額外提升傷害的方法,可以靠技能打出硬直或者霜語能夠直接凍結(jié)目標(biāo)來安逸的繞到目標(biāo)背后爆他菊花來獲得1.5倍的傷害收益。要注意這里的傷害倍率是 以你當(dāng)前和目標(biāo)的占位實(shí)時(shí)判定的,和你釋放技能時(shí)的站位無關(guān)。
比如:你對(duì)一個(gè)怪釋放了寒冰刃雨,然后利用怪物的硬直開始繞到這個(gè)怪物背后,第7擊時(shí)繞了到怪物背后站住發(fā)呆。那么技能完成時(shí)你的前6擊傷害按常規(guī)計(jì)算,后4擊傷害會(huì)另外乘上1.5倍計(jì)算。
又比如:你對(duì)BOSS釋放冰凍漩渦凍結(jié)了BOSS,然后繞到BOSS背后釋放寒冰刃雨,結(jié)果BOSS在第5擊的時(shí)候解凍轉(zhuǎn)身了。那么技能完成時(shí)你只有前4擊享受背擊加上,第5擊開始后面的技能均按常規(guī)值計(jì)算。
另外,這游戲?qū)h(yuǎn)程來說背后判定真心不大,只有正后方中間差不多30度角的一個(gè)范圍,繞背距離遠(yuǎn)了很容易拖過時(shí)間讓怪轉(zhuǎn)頭回來了,近距離繞背的話范圍又窄的離譜很容易多走一步就不在背擊范圍里了,比較考驗(yàn)走位,也就是我一再?gòu)?qiáng)調(diào)的戰(zhàn)場(chǎng)空間感。
下文我還會(huì)專門列一個(gè)條目出來說明技能攻擊后敵人是否會(huì)翻身,也就是這個(gè)攻擊技能釋放過后敵人是否會(huì)強(qiáng)行翻身到正面對(duì)著你。(其實(shí)近戰(zhàn)更注重這個(gè)屬性一點(diǎn),因?yàn)樗麄兒芏嗉寄芏紩?huì)強(qiáng)制目標(biāo)轉(zhuǎn)身到正面,而霜語這類技能并不多,很多同學(xué)直接就忘記技能還有這個(gè)影響了)
丟顆定心丸吧:這游戲,50級(jí)和60級(jí)各送一顆洗點(diǎn)藥水,前期完全可以嘗試一下各種技能的優(yōu)缺點(diǎn),搞清楚自己喜歡什么樣的技能組合打法,最后在60級(jí)洗點(diǎn)時(shí)再走回正常路線,不用過于糾結(jié)了。
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