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刀塔傳奇永生夢(mèng)境boss陣容攻略

來(lái)源:樂游原創(chuàng) 日期:2015/5/11 14:51:24 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇永生夢(mèng)境是新推出的一個(gè)副本,通過(guò)打各種屬性的boss來(lái)獲得高分而獲取一定的獎(jiǎng)勵(lì),分?jǐn)?shù)越高,獲取的獎(jiǎng)勵(lì)越多,因此陣容就成了打高分的關(guān)鍵,下面為大家整理了刀塔傳奇永生夢(mèng)境各boss高分陣容大全。

刀塔傳奇永生夢(mèng)境是新推出的一個(gè)副本,通過(guò)打各種屬性的boss來(lái)獲得高分而獲取一定的獎(jiǎng)勵(lì),分?jǐn)?shù)越高,獲取的獎(jiǎng)勵(lì)越多,因此陣容就成了打高分的關(guān)鍵,下面為大家整理刀塔傳奇永生夢(mèng)境各boss高分陣容大全。

刀塔傳奇永生夢(mèng)境boss陣容攻略

【永生夢(mèng)境墮落天使

陣容一:

實(shí)戰(zhàn)視頻

【BOSS技能官方介紹】

憤怒之焰

這個(gè)技能對(duì)于一些不能迅速積攢滿能量的英雄來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直是一個(gè)煉獄般的存在。因此小編推薦大家還是不要去嘗試用能量恢復(fù)太慢的英雄去參加此場(chǎng)戰(zhàn)斗

反叛之心

這個(gè)技能在前期或剛開場(chǎng)出現(xiàn)的幾率比較小,但是BOSS到了3層狂暴的時(shí)候就會(huì)逐漸出現(xiàn)了,如果你的隊(duì)伍里有幻刺這種英雄,那么恭喜你,你中頭彩了。

審判之拳

這個(gè)技能是墮落天使的核心傷害技能,我們可以看到這個(gè)技能是個(gè)等級(jí)炮,但是這個(gè)技能還是會(huì)給大家一絲活命的機(jī)會(huì)的,雖然說(shuō)這個(gè)幾率對(duì)于不會(huì)吸血的隊(duì)友微乎其微。

狂暴

和大多數(shù)網(wǎng)游的BOSS一樣永生夢(mèng)境的BOSS都會(huì)有狂暴的疊層BUFF(附加狀態(tài))每掉一管血就會(huì)相對(duì)于增加一層其狂暴的BUFF。

分析下技能(打夢(mèng)境搞清楚boss的技能很重要,否則很有可能一進(jìn)去就over了)
第一個(gè)技能:憤怒之焰(就是往英雄身上燒的那個(gè))
特點(diǎn):
持續(xù)掉血;
不能放任何技能(比沉默屌多了,連物理技能都不能放);
能量滿的英雄不受影響(明白什么了沒?如果知道boss馬上要放該技能了,就留大不放)。
第二個(gè)技能:反叛之心(就是往地上戳一劍的那個(gè))
特點(diǎn):
震暈并受一定傷害;
能量滿的英雄不被震暈也不受傷害,但是會(huì)被魅惑(被魅惑的英雄是會(huì)放小技能的)。
看到這你是不是打算在boss放反叛之心之前把技能都放了?其實(shí)不然。你要知道boss的技能銜接順序,反叛之心之后很快就是憤怒之焰,如果你把技能都扔了,就等死吧。
第三個(gè)技能:審判之拳(俗稱等級(jí)炮)
特點(diǎn):
造成一定傷害;
如果層數(shù)為單數(shù),則受傷害者直接扣剩1點(diǎn)生命值。
聽起來(lái)很恐怖吧。其實(shí)也沒那么可怕,我一會(huì)再講應(yīng)對(duì)之策。
第四個(gè)技能是夢(mèng)境所有boss都有的,在此不再贅述。
介紹完了技能,下面來(lái)結(jié)合最穩(wěn)定的一個(gè)陣容(拍拍先知猴子修補(bǔ)匠小黑)分析下需要度過(guò)的三個(gè)坎。
第一個(gè)坎是應(yīng)對(duì)開場(chǎng)的“審判之拳-憤怒之焰-審判之拳”(中間有沒有反叛之心我忘了,不重要)。一定要在第一個(gè)審判之拳之前打到第一層(因?yàn)槿绻讲涣说谝粚樱瑒t第二個(gè)審判之拳會(huì)在第一層放,這個(gè)時(shí)候身上同時(shí)中著憤怒之焰持續(xù)掉血且不能放技能,中審判之拳者必死)。正常情況下第一拳打的是拍拍,拍拍絲血滿能量開大吸血,同時(shí)將boss打到第二層,這個(gè)時(shí)候boss放第二個(gè)審判之拳打猴子,因?yàn)槭请p數(shù)層,基本無(wú)傷。
至此,第一坎安全度過(guò)(第一坎是這個(gè)boss唯一對(duì)陣容、裝備有要求的地方)。
此后不放大,到第二坎。
第二坎:是在先知猴子修補(bǔ)匠小黑都滿能量了的時(shí)候(大概第4層)。此時(shí)boss會(huì)放一個(gè)反叛之心。記住別手賤在反叛之心之前把技能都扔了,因?yàn)轳R上就是憤怒之焰 ,被燒上必死。怎么辦?硬挺!這個(gè)時(shí)候除拍拍外都會(huì)被魅惑(有時(shí)候拍拍也會(huì)被魅惑),讓他們互相打一回合好了,被魅惑了更不能放大,一放就把自己人全打死了。
如果你的修補(bǔ)匠裝備不行,很有可能這個(gè)時(shí)候被自己的猴子捅死,別怕,死了沒關(guān)系,照樣拿高分,他使命已完成,幫忙度過(guò)了第一坎。
boss放憤怒之焰之后,視情況選擇“先知修補(bǔ)匠小黑猴子開大”、“先知修補(bǔ)匠小黑開大”、“先知小黑開大”三種方式。為什么要視情況開呢?因?yàn)榻酉聛?lái)的審判之拳會(huì)打在先知身上,如果此時(shí)在單數(shù)層,那先知離死就一步之遙了。所以需要通過(guò)部分英雄開大來(lái)控制層數(shù)(一般是第6層),由于每個(gè)人的英雄裝備不同,所以開大的英雄選擇不同,需要自己去摸索。
第三坎是個(gè)高分坎。
順利度過(guò)第二坎,基本就已經(jīng)是120萬(wàn)的高分了。此后大概在第十層左右會(huì)再有一個(gè)憤怒之焰,需要留能量度過(guò)。在此期間,可能拍拍會(huì)在單數(shù)層中審判之拳而殘血,開不開大自己琢磨,我已經(jīng)記不清了。往后只是前五十名個(gè)和前十名的差別了,不想費(fèi)腦細(xì)胞的可以開自動(dòng)了,我也是憑感覺走的,記不清了。
補(bǔ)充說(shuō)明下:
夢(mèng)境都是看臉,有時(shí)候boss不按常規(guī)出牌,比如說(shuō)第一個(gè)等級(jí)炮打猴子。別慌,重新來(lái)過(guò)!但有一點(diǎn)注意,如果你的拍拍是四星,那么第一炮必打先知,我也不知道為什么,微微醉了……
說(shuō)了這么多,可能有些人也懶得細(xì)看,下面把操作要點(diǎn)總結(jié)一下(陣容是覺醒拍拍+先知猴子修補(bǔ)匠小黑):
1.拍拍挨等級(jí)炮了有生命危險(xiǎn)馬上開大
2.其他英雄留大,在第四層boss放完憤怒之焰后看情況開大(一般是先知小黑開、修補(bǔ)匠先知小黑開、或后排四個(gè)全開三種情況,視號(hào)而定),控制節(jié)奏保證打在先知身上的審判之拳是在雙數(shù)層(一般是第6層)
3.第十層左右需要再次留大應(yīng)對(duì)憤怒之焰。

剩下就是臉的問題了。

陣容二:

筆者所采用的陣容是大人、拍拍熊、幻刺、小黑、神靈武士。這個(gè)陣容在應(yīng)對(duì)boss時(shí)也許不能打出極限高分,但是勝在穩(wěn)定高效,運(yùn)氣不是很差基本都能在5次內(nèi)打出150W+以上的高分。當(dāng)然如果追求極限高分,可以把神靈武士換成覺醒死亡先知,在臉非常好的情況下(BOSS開大招時(shí)DP是滿能量)可以打出190W+的成績(jī)。如果沒有神靈,還可以采用軍團(tuán)和小娜迦作為替代品。

【實(shí)戰(zhàn)視頻圖文解析】

在視頻中,筆者的170W成績(jī)并不是極限,尤其是在最后關(guān)頭還有一個(gè)失誤導(dǎo)致幻刺沒有成功躲避boss的踩地板把自己人打死了,否則分?jǐn)?shù)可以更高,打上180W都不是難事。那么打上高分除了運(yùn)氣和陣容外,還有哪些地方是需要注意的呢?

1.進(jìn)場(chǎng)前三十秒就是看戲(但在這前三十秒中boss的等級(jí)炮也有小概率會(huì)把人打空血,遇上這種情況果斷GG重來(lái)吧),等boss開出第一個(gè)大招。

此時(shí),五個(gè)人都應(yīng)該是滿能量(有時(shí)候運(yùn)氣不好神靈能量不滿),等boss的大招(咸豬手完全壓出來(lái))放出后除了魚人(魚人全程不開大!)外四人都立刻開大。
2.開出大招之后,輸出就看臉了,幻刺的暴擊多一些分?jǐn)?shù)就更高!但是需要注意的時(shí),boss等級(jí)炮抬手時(shí)如果層數(shù)是單數(shù),那么你的英雄絕對(duì)死翹翹可以gg了。

圖中可以看到差一點(diǎn)(不到5W傷害!)boss的等級(jí)炮就湊上了單數(shù)級(jí)!

3.接下來(lái)就是操作的關(guān)鍵部分,當(dāng)boss出現(xiàn)踩地板技能的前搖抬手動(dòng)作時(shí)。

立即幻刺開大躲掉(這樣幻刺就不會(huì)被誘惑打自己人,保持全額輸出!)

4.boss的第二個(gè)大招,此時(shí)一定要記住幻刺絕對(duì)不能開大!(留大招躲掉boss隨后的踩地板技能)

其他的三個(gè)輸出英雄開大。

5.到還剩15s時(shí),筆者犯下嚴(yán)重失誤,想打極限高分賭臉,沒有讓殘血的拍拍和神靈開大(想等boss的第三個(gè)大)

在死前盡量把輸出打出去,不然分?jǐn)?shù)可以更高。一般說(shuō)來(lái),在還剩10多s時(shí)間時(shí),除了幻刺其他人都可以把大丟出去極限輸出,不用等boss大了。

6.最后5s時(shí)筆者注意力不集中,犯下最后一個(gè)失誤,boss最后一個(gè)踩地板沒有用幻刺的大招躲掉

否則最后5s還可以提高10w的輸出,圖中可以看出幻刺最后被誘惑砍死了自己人,浪費(fèi)了最后的寶貴輸出時(shí)間!

【總結(jié)】

作為最考驗(yàn)運(yùn)氣的夢(mèng)境boss,墮落天使的高分排名往往是用無(wú)數(shù)的門片堆積出來(lái)的,但學(xué)習(xí)其中的一些關(guān)鍵操作可以讓沖擊高分的過(guò)程中事半功倍!本篇攻略僅僅就一個(gè)最常用的高分陣容作出介紹,希望大神們能開發(fā)出更多的高分打法,提高大家的水平!

[page]永生夢(mèng)境無(wú)畏騎士[/page]

【永生夢(mèng)境無(wú)畏騎士】

永生夢(mèng)境無(wú)畏騎士技能介紹:

實(shí)戰(zhàn)視頻一:

實(shí)戰(zhàn)視頻二:

1、勝利沖鋒,沖鋒并帶有打斷效果。無(wú)畏騎士更換武器后在戰(zhàn)場(chǎng)上橫沖直撞造成物理傷害,會(huì)打斷敵人的施法呤唱。(控制內(nèi)大招英雄幾乎沒用了)

2、靈性踩踏,針對(duì)非力量型隊(duì)友。無(wú)畏騎士與獨(dú)角獸心靈相通,挺身而起重重踏下,對(duì)大范圍的敵人造成傷害,同時(shí)附加眩暈效果,非力量英雄將會(huì)被擊飛更高高度眩暈更長(zhǎng)時(shí)間。

3、劍氣一擊,這個(gè)技能還是擊退。無(wú)畏騎士用力揮舞手中長(zhǎng)槍,小幅擊退敵人同時(shí)造成物理傷害和,非力量英雄將會(huì)被擊飛更高高度眩暈更長(zhǎng)時(shí)間。

4、狂暴奧義,無(wú)畏騎士每受到一定傷害,就會(huì)提升自身的能力,當(dāng)擁有的狂暴層數(shù)為2層和4層時(shí),將會(huì)分別給自己加上魔抗和護(hù)罩護(hù)盾,治療友方NPC可以破除訪護(hù)盾。

看完技能介紹,是不是覺得法系打不出高傷害了呢,恰恰相反。

下面就是此BOSS不懂等級(jí)的高傷害隊(duì)形介紹:

1、250萬(wàn)高傷陣容圖和技巧介紹

全能騎士+先知+炸彈+大樹+術(shù)士

操作要點(diǎn):全能和炸彈的大留著,等BOSS沖鋒的時(shí)候,全能開大,等BOSS從屏幕的右邊剛出來(lái)的一瞬間,炸彈人開大,可以卡住炸彈的大招一直不斷。其他英雄的大招一直放,炸彈的人大招不用再放。

2、230萬(wàn)高傷陣容圖和技巧介紹

軍團(tuán)指揮+大樹+死亡先知+炸彈人+術(shù)士

樹精衛(wèi)士+死亡先知+全能騎士+炸彈人+術(shù)士

大樹可以換成其他高傷害的角色,反正上術(shù)士就等于雙前排吧,不過(guò)大樹的輸出也蠻高的,具體看各位自己的英雄池。

刀塔傳奇無(wú)畏騎士挑戰(zhàn)的時(shí)候全能炸彈人有大招不要放,等boss開啟沖鋒全能放大,沖到左邊,右邊剛出來(lái)炸彈人放大,可以卡炸彈人一直放大招,其余有發(fā)招就放,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的總傷害慢慢的爬山100W、150W、200W。

3、220萬(wàn)高傷陣容圖和技巧介紹

死靈法師+死亡先知+全能騎士+炸彈人+術(shù)士

4、210萬(wàn)高傷陣容圖和技巧介紹

全能騎士+先知+術(shù)士+小浣熊+炸彈人

替補(bǔ)英雄:樹精衛(wèi)士,修補(bǔ),猴子,等高爆發(fā)輸出。

關(guān)鍵點(diǎn)在于全能跟炸彈人,炸彈人三星紫四即可(越高越好)。全能跟炸彈人的大有了先別著急釋放。在boss往前沖的時(shí)候(就是類似軍團(tuán)指揮大招的技能),全能瞬間開大,保證炸彈人不會(huì)被擊飛。然后等boss在屏幕右側(cè)一露頭。瞬間開炸彈人的大。這樣炸彈人的大招放出來(lái)的飛機(jī),有幾率卡在上面不下來(lái)。然后炸彈人全程火力輸出,不再放大,其他英雄該怎么打怎么打。

5、200萬(wàn)高傷陣容圖和技巧介紹

大樹+死靈+先知+炸彈+小浣熊

大樹+死靈+炸彈+小浣熊+術(shù)士

備選英雄神靈、PA、亞龍等等幾個(gè)中排敏捷英雄,不過(guò)PA開大之后很容易被挑飛,最近亞龍調(diào)整之后傷害爆炸,如果有的話推薦上一個(gè)。

首先全能or術(shù)士or死靈必備一個(gè),因?yàn)檫@個(gè)BOSS必須用力量型的前排擋著,不然暈一下時(shí)間非常的久,如果有術(shù)士地獄火也算一個(gè)力量型的英雄,正常來(lái)打也有150W左右。想要高傷害的話,就卡BUG,BOSS要沖鋒的時(shí)候全能開大招,保證炸彈人不會(huì)被控制,等無(wú)畏騎士從右邊屏幕剛剛出現(xiàn)的時(shí)候炸彈人起碼開大招就會(huì)一直持續(xù),剩下的就是有大招放大招咯。刀塔傳奇無(wú)畏騎士的挑戰(zhàn)難度十分簡(jiǎn)單,傷害也很低,估摸今天大家隨便打打都有上百萬(wàn)的輸出吧。

6、197萬(wàn)高傷陣容圖和技巧介紹

樹精衛(wèi)士+死亡先知+術(shù)士+機(jī)甲浣熊+炸彈人

首先,死亡先知、機(jī)甲浣熊以及炸彈人的輪番輸出,算是一個(gè)爆發(fā)輸出了,多支撐一會(huì),就能獲得超高輸出,傷害自然也就高了。其次,術(shù)士和樹精衛(wèi)士作為奶,是為了破盾的。需要注意的是,炸彈人的大招剛開始不要那么快放,等無(wú)畏騎士沖鋒技能放了之后,其他小伙伴蓄滿大招,就可以放炸彈人了。全能炸彈人有大招不要放,等boss開啟沖鋒全能放大,沖到左邊,右邊剛出來(lái)炸彈人放大,可以卡炸彈人一直放大招,其余有發(fā)招就放。

以上陣容最高可以打出250W傷害,最低也有197W傷害!大家根據(jù)自己手上的英雄自己搭配一下吧。

永生夢(mèng)境圣靈守護(hù)

實(shí)戰(zhàn)視頻一:

實(shí)戰(zhàn)視頻二:

圣靈守護(hù)溫馨提示 

攻打BOSS時(shí)請(qǐng)不要賭臉去選第二屬性的英雄(保持5個(gè)英雄全是敏捷或者智力型),否則會(huì)被BOSS的三技能:凈化之光滅的很慘,這一點(diǎn),小編曾做過(guò)作死式的親測(cè)。還有就是BOSS釋放的鏡像會(huì)極大的耽誤我們釋放大招的判斷,所以要等分身清掉或者確定大招對(duì)準(zhǔn)BOSS時(shí)才可釋放。

BOSS分析  

今天小編給大家?guī)?lái)的是關(guān)于永生夢(mèng)境新世界BOSS圣靈守護(hù)的技能解析,下面就讓我們進(jìn)入今天的正題吧。

禁咒沖擊

這個(gè)技能和光法的動(dòng)感光波一樣,不過(guò)傷害卻是很雞肋的,大家可以無(wú)視。

鏡像奧義

這個(gè)技能看似無(wú)所謂,但是釋放出來(lái)的鏡像會(huì)有極高的物抗和魔抗,也是誤導(dǎo)我們釋放大招,浪費(fèi)輸出的主要惡果。

凈化之光

這個(gè)技能可以說(shuō)是滅團(tuán)技了,我們稍有不慎選取了一個(gè)非同屬性的英雄參戰(zhàn)就會(huì)導(dǎo)致輸出下降,甚至滅團(tuán)。

狂暴

下面小編為大家?guī)?lái)的是永生夢(mèng)境圣靈守護(hù)的高傷陣容推薦:

圣靈守護(hù)200W高傷隊(duì)伍

點(diǎn)評(píng):利用黑鳥的奧彈以及修補(bǔ)匠、死亡先知和機(jī)甲浣熊的瞬間輸出可以在短時(shí)間內(nèi)打出驚人的爆發(fā),而小鹿是在第二次爆炸前為我方回復(fù)血量。

圣靈守護(hù)192W高傷隊(duì)伍

點(diǎn)評(píng):利用火女的高傷單點(diǎn)以及修補(bǔ)匠、死亡先知、機(jī)甲浣熊的瞬間爆發(fā)對(duì)圣靈守護(hù)造成巨量魔法傷害,小鹿在第二次爆炸的前為我方回復(fù)血量。

圣靈守護(hù)191W高傷隊(duì)伍

點(diǎn)評(píng):利用冰女的AOE以及戰(zhàn)斗恢復(fù)為我方法系英雄制造出更多的釋放大招的機(jī)會(huì)。小鹿在第二次爆炸前為我方英雄回滿血量。

老技能狂暴,BOSS每掉一管血就會(huì)生成一層軟狂暴效果,從而增加BOSS額外的攻擊屬性。

永生夢(mèng)境大地之斧

實(shí)戰(zhàn)視頻:

【BOSS技能分析】  

【壓制之斧】  

這個(gè)技能是一個(gè)用來(lái)壓制玩家DPS(傷害值)上限與戰(zhàn)斗恢復(fù)的核心技能,也就是說(shuō)我們必須要在他發(fā)動(dòng)此技能前把小隊(duì)傷害提高至極佳。

【旋風(fēng)之刃】  

旋風(fēng)斧這技能是大地之斧的一個(gè)比較精髓的技能。AOE(范圍性)傷害不說(shuō),并且?guī)в斜壤缘膫映桑簿褪钦f(shuō)玩家隊(duì)伍的血線越高,旋風(fēng)斧造成的等比傷害越高。

【狂野吼叫】  

提高攻擊力的一個(gè)BUFF(附加狀態(tài)),但是會(huì)使自身的命中下降。

【狂暴】  

我們可以看到這個(gè)狀態(tài)和大多數(shù)網(wǎng)游BOSS一樣,BOSS到一定血線會(huì)觸發(fā)狂暴狀態(tài),從而對(duì)玩家造成威脅并提高自身的攻擊力。

永生夢(mèng)境大地之斧陣容推薦:

大眾通吃陣容:

最高傷害:151W+

在這里,小編要特別說(shuō)一下此陣容的特點(diǎn)及打法,原理很簡(jiǎn)單,那就是利用修補(bǔ)匠的致盲以及電魂的偷取攻擊力、另外小浣熊的大招在釋放期間是一個(gè)不可打斷的。而冰魂的主要作用我想則是冰霜漩渦以及神圣斬殺了。

土豪陣容:

最高傷害:145W+

這個(gè)陣容主要依靠的:是第一,修補(bǔ)匠的致盲,第二,幻刺、猴子的爆發(fā),第三,小黑的冰箭以及猴子的寒冰之矛。

最高傷害:143W+

雙減速以及猴子、幻刺的高爆發(fā),其原理基本同上。

平民陣容:

最高傷害:142W+

修補(bǔ)匠的致盲,猴子、小浣熊、拍拍熊以及死亡先知的成噸爆發(fā)。

最高傷害:137W+

修補(bǔ)匠與光法的雙致盲,無(wú)疑是給了小隊(duì)及時(shí)的時(shí)間去給予BOSS最大的輸出。

【刀塔傳奇鮮血伯爵】

實(shí)戰(zhàn)視頻一:

實(shí)戰(zhàn)視頻二:

【重點(diǎn)提示】

1、陣容:沒有金剛鉆別攬?zhí)沾韶洠蓩D難為無(wú)米之炊,不管如何研究夢(mèng)境的打法,沒有夢(mèng)境高分陣容的情況下也很難打出高分!所以,夢(mèng)境必須的英雄是需要練的(最好橙2滿裝備)。

2、合理的技能釋放時(shí)機(jī):夢(mèng)境BOSS都擁有自己獨(dú)特的技能,如何在合理的時(shí)機(jī)釋放技能,將BOSS的技能影響降到最低,這是本文的主要內(nèi)容,也是高分的關(guān)鍵。

3、運(yùn)氣:世界上沒有倆片完全相同的葉子,同樣的陣容進(jìn)入夢(mèng)境也有完全不同的結(jié)果,要想每次都打出教科書般的操作獲得高分是不可能,運(yùn)氣來(lái)了高分擋也擋不住,運(yùn)氣沒有買到500鉆、1000鉆次數(shù)分?jǐn)?shù)也上不去。

【陣容搭配】

1、終極配置:

站位靠前(必須靠前,不然boss攻擊可以直接打術(shù)士)的主T(覺醒潮汐、覺醒小小、覺醒船長(zhǎng))、覺醒術(shù)士、覺醒死亡先知、浣熊、小鹿

小鹿、術(shù)士、主T最少橙1滿裝備附魔,死亡先知和浣熊必須橙2滿裝備才能打出極限高分!

【圖文講解】

1.術(shù)士在首次滿能量后立即大招

2.死亡先知在首次滿能量后也立即大招(基本全場(chǎng)死亡先知和小浣熊都是能量滿就大招!)

3.小鹿要等到boss的大招流血效果(俗稱大姨媽)過(guò)去之后,等術(shù)士寶寶殘血再放第一個(gè)大(放完這個(gè)大招之后就可以整場(chǎng)打醬油了!)

4.術(shù)士的第二個(gè)大招,要等到boss的大招抬手動(dòng)作打出傷害(只有幾百),再砸下來(lái),這樣可以保證第一個(gè)寶寶不死且砸下來(lái)的第二個(gè)寶寶滿血,能抗更多時(shí)間。

5.死亡先知的第二個(gè)大招和第三個(gè)大招之劍,boss有一個(gè)倆連斬,注意這個(gè)地方如果臉不好死亡先知(尤其是不滿裝備的死亡先知!)之前被多暴擊了一次,就會(huì)死!

6.最看臉的地方,當(dāng)boss最后一個(gè)大招斬死主T小小之后,會(huì)立即一個(gè)2連斬,次數(shù)要求剩下四人不減員(如果有死亡人員,那么鐵定打不了高分!)

7.最關(guān)鍵的操作,在boss倆連斬之后,就會(huì)向前走,此時(shí)在boss走的過(guò)程中,術(shù)士和DP開大,地獄火砸到boss上,boss最后幾秒的攻擊反向,保證剩下英雄不會(huì)被攻擊致死!

8.最后的高分決定因素:小浣熊最后時(shí)刻必須開出大招才能上150W!

2、豪華配置:

極限輸出陣容(100萬(wàn)傷害以上)(前3名)

陣容:小黑→卡爾→浣熊→覺醒先知→覺醒藍(lán)胖

覺醒藍(lán)胖:覺醒技能循環(huán)輸出,本身抗性都是很好的頂在前面給后排最好的保護(hù)。

覺醒先知:覺醒先知法穿增加,輸出傷害更是猛,那個(gè)釋放大招要看準(zhǔn),等上了血滴狀態(tài)等1-2秒再放,就可以回血了。

機(jī)甲浣熊:4個(gè)技能的輸出,你還有什么想法,抓緊搞個(gè)吧!

卡爾:有藍(lán)胖,小黑給元素,卡爾可以很好的掌控全場(chǎng)。

小黑:冰箭持續(xù)傷害打BOSS最穩(wěn)當(dāng)?shù)挠⑿邸?/p>

3、普通配置:

看臉高輸出陣容(100萬(wàn)-至-60萬(wàn)傷害左右,不太穩(wěn)定)(前10)

陣容:藍(lán)胖→猴子→先知→修補(bǔ)匠→小黑

點(diǎn)評(píng):先知大招最好能同步中詛咒之劍技能后1-2秒后放,這樣的技能鏈接能等狀態(tài)完,直接回上血,

如果猴子貧血不要馬上放大招,等鮮血獻(xiàn)祭技能狀態(tài)完了再放,能回復(fù)一部分血量。

4、奶隊(duì)配置:

穩(wěn)定輸出生存陣容(90-至-70傷害左右,此陣容比較穩(wěn)定)(前50名)

陣容:小黑→小鹿→術(shù)士→先知→猴子

點(diǎn)評(píng):有術(shù)士的綠巨人保護(hù)中后排,輸出條件好,陣容傷害穩(wěn)定,小鹿大招等鮮血獻(xiàn)祭狀態(tài)后再放。

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