[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]刀塔傳奇永生夢境是新推出的一個副本,通過打各種屬性的boss來獲得高分而獲取一定的獎勵,分?jǐn)?shù)越高,獲取的獎勵越多,因此陣容就成了打高分的關(guān)鍵,下面為大家整理了刀塔傳奇永生夢境各boss高分陣容大全。
刀塔傳奇永生夢境是新推出的一個副本,通過打各種屬性的boss來獲得高分而獲取一定的獎勵,分?jǐn)?shù)越高,獲取的獎勵越多,因此陣容就成了打高分的關(guān)鍵,下面為大家整理了刀塔傳奇永生夢境各boss高分陣容大全。

【永生夢境墮落天使】
陣容一:

實(shí)戰(zhàn)視頻:
【BOSS技能官方介紹】
憤怒之焰
這個技能對于一些不能迅速積攢滿能量的英雄來說簡直是一個煉獄般的存在。因此小編推薦大家還是不要去嘗試用能量恢復(fù)太慢的英雄去參加此場戰(zhàn)斗。
反叛之心
這個技能在前期或剛開場出現(xiàn)的幾率比較小,但是BOSS到了3層狂暴的時候就會逐漸出現(xiàn)了,如果你的隊(duì)伍里有幻刺這種英雄,那么恭喜你,你中頭彩了。
審判之拳
這個技能是墮落天使的核心傷害技能,我們可以看到這個技能是個等級炮,但是這個技能還是會給大家一絲活命的機(jī)會的,雖然說這個幾率對于不會吸血的隊(duì)友微乎其微。
狂暴
和大多數(shù)網(wǎng)游的BOSS一樣永生夢境的BOSS都會有狂暴的疊層BUFF(附加狀態(tài))每掉一管血就會相對于增加一層其狂暴的BUFF。
分析下技能(打夢境搞清楚boss的技能很重要,否則很有可能一進(jìn)去就over了)
第一個技能:憤怒之焰(就是往英雄身上燒的那個)
特點(diǎn):
持續(xù)掉血;
不能放任何技能(比沉默屌多了,連物理技能都不能放);
能量滿的英雄不受影響(明白什么了沒?如果知道boss馬上要放該技能了,就留大不放)。
第二個技能:反叛之心(就是往地上戳一劍的那個)
特點(diǎn):
震暈并受一定傷害;
能量滿的英雄不被震暈也不受傷害,但是會被魅惑(被魅惑的英雄是會放小技能的)。
看到這你是不是打算在boss放反叛之心之前把技能都放了?其實(shí)不然。你要知道boss的技能銜接順序,反叛之心之后很快就是憤怒之焰,如果你把技能都扔了,就等死吧。
第三個技能:審判之拳(俗稱等級炮)
特點(diǎn):
造成一定傷害;
如果層數(shù)為單數(shù),則受傷害者直接扣剩1點(diǎn)生命值。
聽起來很恐怖吧。其實(shí)也沒那么可怕,我一會再講應(yīng)對之策。
第四個技能是夢境所有boss都有的,在此不再贅述。
介紹完了技能,下面來結(jié)合最穩(wěn)定的一個陣容(拍拍先知猴子修補(bǔ)匠小黑)分析下需要度過的三個坎。
第一個坎是應(yīng)對開場的“審判之拳-憤怒之焰-審判之拳”(中間有沒有反叛之心我忘了,不重要)。一定要在第一個審判之拳之前打到第一層(因?yàn)槿绻讲涣说谝粚樱瑒t第二個審判之拳會在第一層放,這個時候身上同時中著憤怒之焰持續(xù)掉血且不能放技能,中審判之拳者必死)。正常情況下第一拳打的是拍拍,拍拍絲血滿能量開大吸血,同時將boss打到第二層,這個時候boss放第二個審判之拳打猴子,因?yàn)槭请p數(shù)層,基本無傷。
至此,第一坎安全度過(第一坎是這個boss唯一對陣容、裝備有要求的地方)。
此后不放大,到第二坎。
第二坎:是在先知猴子修補(bǔ)匠小黑都滿能量了的時候(大概第4層)。此時boss會放一個反叛之心。記住別手賤在反叛之心之前把技能都扔了,因?yàn)轳R上就是憤怒之焰 ,被燒上必死。怎么辦?硬挺!這個時候除拍拍外都會被魅惑(有時候拍拍也會被魅惑),讓他們互相打一回合好了,被魅惑了更不能放大,一放就把自己人全打死了。
如果你的修補(bǔ)匠裝備不行,很有可能這個時候被自己的猴子捅死,別怕,死了沒關(guān)系,照樣拿高分,他使命已完成,幫忙度過了第一坎。
boss放憤怒之焰之后,視情況選擇“先知修補(bǔ)匠小黑猴子開大”、“先知修補(bǔ)匠小黑開大”、“先知小黑開大”三種方式。為什么要視情況開呢?因?yàn)榻酉聛淼膶徟兄瓡蛟谙戎砩希绻藭r在單數(shù)層,那先知離死就一步之遙了。所以需要通過部分英雄開大來控制層數(shù)(一般是第6層),由于每個人的英雄裝備不同,所以開大的英雄選擇不同,需要自己去摸索。
第三坎是個高分坎。
順利度過第二坎,基本就已經(jīng)是120萬的高分了。此后大概在第十層左右會再有一個憤怒之焰,需要留能量度過。在此期間,可能拍拍會在單數(shù)層中審判之拳而殘血,開不開大自己琢磨,我已經(jīng)記不清了。往后只是前五十名個和前十名的差別了,不想費(fèi)腦細(xì)胞的可以開自動了,我也是憑感覺走的,記不清了。
補(bǔ)充說明下:
夢境都是看臉,有時候boss不按常規(guī)出牌,比如說第一個等級炮打猴子。別慌,重新來過!但有一點(diǎn)注意,如果你的拍拍是四星,那么第一炮必打先知,我也不知道為什么,微微醉了……
說了這么多,可能有些人也懶得細(xì)看,下面把操作要點(diǎn)總結(jié)一下(陣容是覺醒拍拍+先知猴子修補(bǔ)匠小黑):
1.拍拍挨等級炮了有生命危險(xiǎn)馬上開大
2.其他英雄留大,在第四層boss放完憤怒之焰后看情況開大(一般是先知小黑開、修補(bǔ)匠先知小黑開、或后排四個全開三種情況,視號而定),控制節(jié)奏保證打在先知身上的審判之拳是在雙數(shù)層(一般是第6層)
3.第十層左右需要再次留大應(yīng)對憤怒之焰。
剩下就是臉的問題了。



陣容二:

筆者所采用的陣容是大魚人、拍拍熊、幻刺、小黑、神靈武士。這個陣容在應(yīng)對boss時也許不能打出極限高分,但是勝在穩(wěn)定高效,運(yùn)氣不是很差基本都能在5次內(nèi)打出150W+以上的高分。當(dāng)然如果追求極限高分,可以把神靈武士換成覺醒死亡先知,在臉非常好的情況下(BOSS開大招時DP是滿能量)可以打出190W+的成績。如果沒有神靈,還可以采用軍團(tuán)和小娜迦作為替代品。
【實(shí)戰(zhàn)視頻圖文解析】
在視頻中,筆者的170W成績并不是極限,尤其是在最后關(guān)頭還有一個失誤導(dǎo)致幻刺沒有成功躲避boss的踩地板把自己人打死了,否則分?jǐn)?shù)可以更高,打上180W都不是難事。那么打上高分除了運(yùn)氣和陣容外,還有哪些地方是需要注意的呢?

1.進(jìn)場前三十秒就是看戲(但在這前三十秒中boss的等級炮也有小概率會把人打空血,遇上這種情況果斷GG重來吧),等boss開出第一個大招。

此時,五個人都應(yīng)該是滿能量(有時候運(yùn)氣不好神靈能量不滿),等boss的大招(咸豬手完全壓出來)放出后除了魚人(魚人全程不開大!)外四人都立刻開大。
2.開出大招之后,輸出就看臉了,幻刺的暴擊多一些分?jǐn)?shù)就更高!但是需要注意的時,boss等級炮抬手時如果層數(shù)是單數(shù),那么你的英雄絕對死翹翹可以gg了。

圖中可以看到差一點(diǎn)(不到5W傷害!)boss的等級炮就湊上了單數(shù)級!

3.接下來就是操作的關(guān)鍵部分,當(dāng)boss出現(xiàn)踩地板技能的前搖抬手動作時。

立即幻刺開大躲掉(這樣幻刺就不會被誘惑打自己人,保持全額輸出!)

4.boss的第二個大招,此時一定要記住幻刺絕對不能開大!(留大招躲掉boss隨后的踩地板技能)

其他的三個輸出英雄開大。

5.到還剩15s時,筆者犯下嚴(yán)重失誤,想打極限高分賭臉,沒有讓殘血的拍拍和神靈開大(想等boss的第三個大)

在死前盡量把輸出打出去,不然分?jǐn)?shù)可以更高。一般說來,在還剩10多s時間時,除了幻刺其他人都可以把大丟出去極限輸出,不用等boss大了。

6.最后5s時筆者注意力不集中,犯下最后一個失誤,boss最后一個踩地板沒有用幻刺的大招躲掉

否則最后5s還可以提高10w的輸出,圖中可以看出幻刺最后被誘惑砍死了自己人,浪費(fèi)了最后的寶貴輸出時間!
【總結(jié)】
作為最考驗(yàn)運(yùn)氣的夢境boss,墮落天使的高分排名往往是用無數(shù)的門片堆積出來的,但學(xué)習(xí)其中的一些關(guān)鍵操作可以讓沖擊高分的過程中事半功倍!本篇攻略僅僅就一個最常用的高分陣容作出介紹,希望大神們能開發(fā)出更多的高分打法,提高大家的水平!
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