[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]本人對(duì)這個(gè)系列非常喜愛(ài)尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開(kāi)個(gè)基礎(chǔ)級(jí)兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價(jià)值和存在的問(wèn)題為主,同時(shí)以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識(shí)
地牢
1.密探:終于到俺最喜歡的地牢了,俺可是暗精靈的NC粉(眾人:明明是M屬性)。地牢作為RP+爭(zhēng)議性種族總是話題不斷。主要體現(xiàn)在其HR手段和魔法能力上。有人說(shuō)地牢靠1,2級(jí)兵打天下其實(shí)一點(diǎn)都不假,不過(guò)3.1版本下地牢招牌技能隱形由于AI行動(dòng)模式的改變?cè)谝欢ǔ潭壬媳幌魅趿耍允蛊鋻咭澳芰τ兴陆。個(gè)人覺(jué)得RP別太差的話中游水平還是有的。未升級(jí)的密探雖然同級(jí)對(duì)比各項(xiàng)指數(shù)都比較高,但是可憐的3級(jí)兵產(chǎn)量+射擊懲罰使其不升級(jí)基本沒(méi)什么作為。第一種升級(jí)形態(tài)刺客在數(shù)值提高的同時(shí)附加了一個(gè)很有用的毒擊技能,很大程度上擬補(bǔ)了其遠(yuǎn)程輸出不夠的問(wèn)題,而且對(duì)密箭手這類高傷害但血薄的兵種威脅很大,跟非亡靈決戰(zhàn)時(shí)是一隊(duì)不可忽視的輸出,不過(guò)在通常的發(fā)展圖上地牢的經(jīng)典打法都是選用第二種升級(jí)潛行者。說(shuō)到隱形技能,3.0版本下如果我方全場(chǎng)進(jìn)入隱形則AI只會(huì)原地等待不動(dòng),這樣有3回合時(shí)間內(nèi)就是完全處于挨打的狀態(tài),配合地牢英雄高威力的破壞魔法輸出很容易無(wú)傷干掉對(duì)別族來(lái)說(shuō)相當(dāng)棘手的野怪(密箭手,德魯伊,大法師等),而3.1版本下AI的行動(dòng)模式有所改變,即使對(duì)面全軍隱形,AI也會(huì)在場(chǎng)地上隨機(jī)亂走來(lái)探你的位置,對(duì)于低速低主動(dòng)的兵來(lái)說(shuō)問(wèn)題不大,但像風(fēng)舞,自家血女還有地獄犬和地獄馬這類主動(dòng)速度都很高的兵很容易在你剛隱形之后就“蒙”到你的位置,RP不好還會(huì)直接被打(敵人正好跑到你隱形部隊(duì)的位置上會(huì)直接攻擊你),這就使只帶了幾個(gè)潛行者的地牢在遇到高速野兵時(shí)也不敢輕易攻擊。而且官方版的隱形技能每場(chǎng)戰(zhàn)斗只能用1次(我發(fā)布的版本可多次使用,但其實(shí)在玩家對(duì)戰(zhàn)中并沒(méi)有很明顯的改觀,破解的辦法太多,面對(duì)AI時(shí)即使能多次使用也還是要看RP)?傮w講潛行最大的作用就是拖回合給英雄爭(zhēng)取更多的施法時(shí)機(jī),偶爾可以補(bǔ)刀,特長(zhǎng)英雄維尚最大的價(jià)值是帶出來(lái)那一票密探,數(shù)量夠多的話隱形后直接上去打也有不錯(cuò)的輸出。同時(shí),由于潛行高主動(dòng)+隱形技能,配合地牢英雄高輸出的破壞魔法讓地牢成為HR戰(zhàn)術(shù)最強(qiáng)力的種族。這里也要說(shuō)一下地牢英雄在開(kāi)局時(shí)的K值很成問(wèn)題,如果隨機(jī)寶物有頭盔還好,否則連升3級(jí)還不見(jiàn)+K的話可能就要抓狂了。(地牢眾MM:把德魯伊抓來(lái)給本女王補(bǔ)魔 XD)所以地牢開(kāi)局的開(kāi)荒能力很考RP,平均下來(lái)沒(méi)有一些人說(shuō)的那么神,也沒(méi)有一些人說(shuō)的那么差。
2.血女:有人說(shuō)臉好吃香,但血女可以說(shuō)是美貌與實(shí)力兼?zhèn)洹N瓷?jí)由于沒(méi)有不反擊技能加上速度少1,所以除非周圍都是地精,否則還是要升級(jí)才能帶出去。第一種升級(jí)血腥魔女可以說(shuō)完全是越級(jí)兵種(潛行者也是如此),單看屬性把部分3級(jí)兵都給完爆了,同級(jí)的阿僵哥更是汗顏(當(dāng)然人家有其自身價(jià)值)。極高的主動(dòng)速度+不反擊+攻擊返回使其幾乎相當(dāng)于一支遠(yuǎn)程傷害不減的部隊(duì),同時(shí)傷害也非常高且穩(wěn)定,在面對(duì)一些慢速野怪時(shí)甚至不需要英雄出手也能吃掉。第二種升級(jí)血腥修女則擁有更高的血防,但是犧牲了一定的傷害和主動(dòng),個(gè)人覺(jué)得是得不嘗失的,屬于舍棄了自身優(yōu)勢(shì)去補(bǔ)足劣勢(shì)(我發(fā)布的版本里有加強(qiáng))。血女高速高主動(dòng)的優(yōu)勢(shì)使地牢光明入神流變得可行,但是缺點(diǎn)也很明顯,過(guò)低的產(chǎn)量和脆弱的身板一旦受到攻擊必遭重創(chuàng),決戰(zhàn)當(dāng)中常常是1刀流被人盯住2下之內(nèi)就放倒,雖然特長(zhǎng)英雄宇爾沃娜在一定程度上改善了這個(gè)缺點(diǎn),但仍無(wú)法從根本上解決其不抗打的劣勢(shì)。不管怎樣血女都是地牢一直可靠又實(shí)用的部隊(duì)。
3.牛頭:3代十分威武的牛頭,怎么到了5代落到這般田地?其實(shí)細(xì)想一下這是應(yīng)該是世界觀不同,3代那個(gè)是希臘神話著名的怪物米諾陶斯,而5代這個(gè)來(lái)源都不同,所以你可以認(rèn)為他們不是同一物種。話說(shuō)回來(lái),這個(gè)看似遲鈍的兵種戰(zhàn)斗力可一點(diǎn)都不差,第一種升級(jí)牛頭衛(wèi)士的雙擊能力直接使傷害加倍,配合勇猛特技,即使在劣勢(shì)狀態(tài)下也毫不遜色(即使恐懼光環(huán)和悲痛欲絕也不能將其士氣降到負(fù)值)。在大規(guī)模消耗戰(zhàn)中,牛頭較高的血量+低主動(dòng)讓其不會(huì)成為敵人的首要目標(biāo),特長(zhǎng)英雄基特拉帶隊(duì)的牛牛在殘局同樣是一隊(duì)不可忽視的力量。另一種升級(jí)形態(tài)牛頭監(jiān)工則取消輸出技能雙擊,換來(lái)的是較大幅度提高數(shù)值提高和勇氣光環(huán)技能,作用是令其周圍8格內(nèi)的友軍士氣均不少于1(官方版這里有個(gè)NC設(shè)定,勇氣光環(huán)對(duì)牛牛自己無(wú)效,因此我發(fā)布的版本給牛頭監(jiān)工增加了勇猛技能),很多人覺(jué)得監(jiān)工沒(méi)用,我倒覺(jué)得勇氣光環(huán)還是有一定的適用范圍,雖然發(fā)一般展圖地牢英雄不大可能學(xué)領(lǐng)導(dǎo)外交,但在野外招兵建筑比較多的地圖上這個(gè)技能就有它的作用了,比如地牢英雄野外招了1隊(duì)精靈射手或法師,由于正義邪惡族搭配+不是本族英雄帶隊(duì),精靈射手的士氣通常都是-3左右,這樣上場(chǎng)根本不能指望,這時(shí)只要旁邊站個(gè)牛頭監(jiān)工那么這個(gè)問(wèn)題就得以解決,這也使地牢找外援兵其實(shí)要比別的族更容易混搭,即便多數(shù)情況下地牢打法不需要這么麻煩,但也不能說(shuō)勇氣光環(huán)是一個(gè)無(wú)用技能。
4.蜥蜴騎兵:長(zhǎng)得不錯(cuò),有男寵潛質(zhì)…(眾人:你夠了…)。擁有不輸給(甚至超過(guò))騎士的騎兵沖鋒,配合地牢的元素鏈令防御形同虛設(shè),但未升級(jí)只有6速派不上用場(chǎng),而升級(jí)之后多數(shù)MF也用不上他所以基本就是在家攢產(chǎn)量準(zhǔn)備決戰(zhàn)。第一種升級(jí)形態(tài)冷血奇兵速度達(dá)到8,成為了合格的主力輸出,決戰(zhàn)中面對(duì)高血怒獨(dú)眼和巖漿龍這樣的兵同樣殺傷力驚人,全兵冷騎對(duì)上元素鏈就是秒殺級(jí)別的。但是如此犀利的輸出能力也讓其成為眾矢之的,對(duì)面只要有機(jī)會(huì)肯定是要優(yōu)先打冷騎的,所以經(jīng)常倒得比血女還快。另一種升級(jí)形態(tài)官方版本個(gè)人覺(jué)得設(shè)定非常NC,沒(méi)有沖鋒技能傷害竟然還比冷騎低?這比森林3級(jí)那倆還要過(guò)分(我發(fā)布的版本有改善),特技輪回攻擊增加的輸出能力完全不夠看,多數(shù)情況下是起到一個(gè)清炮灰的作用,而且之前也說(shuō)了有了潛行血女的地牢一般不靠4級(jí)來(lái)掃野。至于特長(zhǎng)英雄索戈?duì)枴,嗯,假特長(zhǎng)還是老老實(shí)實(shí)在家當(dāng)男寵比較好。
5.多頭蜥:地牢專屬肉盾,不要被其環(huán)擊+不反擊能力迷惑,就這個(gè)主動(dòng)速度老老實(shí)實(shí)在陣后防御等待才靠譜。第一種升級(jí)深淵多頭蜥HP高達(dá)125,6級(jí)中游水平,加上再生技能抗擊打能力非常高,并且另地牢副手多線掃野變得可行。這里要說(shuō)明兩個(gè)小知識(shí),首先兵種如果選擇等待則只消耗0.5ATB,下一次出手到來(lái)的時(shí)間將減半,并且每次等待都會(huì)增加一次反擊機(jī)會(huì),另外如果先選防御然后選等待,那么防御帶來(lái)的指數(shù)加成不會(huì)消失,利用這點(diǎn)加上多頭的能力完全可以靠被動(dòng)挨打反擊傷敵。另一種形態(tài)腐血多偷襲同樣存在問(wèn)題,失去再生技能傷害還降低了(我發(fā)布的版本有改善),多那1點(diǎn)主動(dòng)無(wú)關(guān)痛癢,而且酸液濺射能力對(duì)自軍是有誤傷的導(dǎo)致誰(shuí)也不愿意站在這家伙附近,這個(gè)技能唯一的優(yōu)勢(shì)就是幽靈的無(wú)實(shí)體無(wú)法躲避?傮w講多頭作為肉盾也十分突出有特色,在10W這樣的決戰(zhàn)圖多數(shù)情況都是站到最后的隊(duì)伍,在穿透魔抗的影響下,地牢末日戰(zhàn)術(shù)倚仗的不是黑龍而是多頭。
6.暗影巫女:女王大人駕到!地牢勢(shì)力被黑的時(shí)候經(jīng)常能看到這個(gè)名單,總是被吐槽實(shí)力弱,我想說(shuō):敢黑我大女王者拖出去亂鞭抽死!說(shuō)笑歸說(shuō)笑,女王的實(shí)力的確較弱,作為遠(yuǎn)程兵種傷害不高,作為施法兵種法術(shù)又不給力。第一種升級(jí)形態(tài)暗影女族長(zhǎng)有一定改善,至少攻防搭上了6級(jí)末班車(飛龍…),同時(shí)增加了一個(gè)還不錯(cuò)的魔法迷惑心智,這里要吐槽一下了,人家“5”級(jí)兵狂熱者的“3”級(jí)魔法正當(dāng)之力是“專家級(jí)”,你“6”級(jí)兵女族長(zhǎng)的“3”級(jí)魔法迷惑竟然是“原始級(jí)”?就算迷惑的效果比較強(qiáng)也太說(shuō)不過(guò)去了吧?這里就不說(shuō)人家4級(jí)兵德魯伊長(zhǎng)老的堅(jiān)韌不屈是專家級(jí)了,作為6級(jí)施法輔助兵竟然沒(méi)有一個(gè)魔法是專家級(jí)。另一種升級(jí)形態(tài)暗影主母則轉(zhuǎn)為近戰(zhàn)兵種,傷害輸出有一定提高并增加了隱身能力保護(hù)自己,可是那速度令其仍然只能作為施法輔助兵來(lái)使用,同樣魔法依舊不給力,因此我發(fā)布的版本里較大幅度提高了女王3種形態(tài)的魔法能力。特長(zhǎng)英雄埃莉娜并沒(méi)有給其帶來(lái)什么改善,假特長(zhǎng)對(duì)暗影主母無(wú)效,10W決戰(zhàn)圖雖然能用但只有走破壞路線才能派上用場(chǎng)。非要說(shuō)有什么優(yōu)勢(shì)的話,就是小體積外加建筑需求相對(duì)便宜了,是同級(jí)當(dāng)中比較好出的?傮w講官方版的女族長(zhǎng)可以說(shuō)是花瓶的代名詞,在素質(zhì)普遍較高的地牢軍隊(duì)伍中成為獨(dú)樹(shù)一幟的一道靚麗風(fēng)景線。
7.影龍:作為3代有名的強(qiáng)力兵種,未升級(jí)就有高達(dá)40-70的傷害,9速使小體積兵也無(wú)從躲避。第一種升級(jí)形態(tài)黑龍仍然具有系列標(biāo)志性的魔免技能,不僅免疫魔法,還免掉了不少生物特技(黑馬的灼熱光環(huán),巖漿龍的熔巖盾等),同時(shí)極優(yōu)秀的HP和攻防讓其當(dāng)之無(wú)愧為地牢的主力。但是問(wèn)題也不少,首先建筑昂貴出得晚,中小圖難以露面,然后魔免這個(gè)雙面刃無(wú)法接受光明魔法,一旦損失不可補(bǔ)救,雖然魔免,但地牢的穿透魔抗使破壞魔法可對(duì)其造成誤傷,末日黑龍戰(zhàn)術(shù)無(wú)效(算好HP和時(shí)機(jī)偶爾也可孤注一擲),被暴風(fēng)后主動(dòng)低下就不說(shuō)了,實(shí)際用起來(lái)也沒(méi)有那么美好,反而在野外遇到會(huì)很棘手,地牢和亡靈對(duì)付起來(lái)相對(duì)容易。另一種升級(jí)形態(tài)紅龍看似傷害下降,但增加了一個(gè)非常強(qiáng)悍的輸出技能焚塵,對(duì)目標(biāo)造成1.5倍傷害且不受反擊,曾在某測(cè)試貼7級(jí)兵對(duì)決中獲得了單挑第二的稱號(hào)(僅次于巖漿龍),實(shí)際運(yùn)用起來(lái)也是個(gè)很強(qiáng)的技能,加上去掉魔免后可接受光明BUFF和復(fù)活,紅龍戰(zhàn)斗力是可以遠(yuǎn)超黑龍的,但具體問(wèn)題具體分析,有無(wú)魔免都是雙面刃,如果被學(xué)黑的英雄癲狂或傀儡可有你受的了。這里額外說(shuō)明一下地牢的穿透魔抗,首先描述是只對(duì)破壞系魔法有效但不準(zhǔn)確,專家級(jí)穿抗下(50%),術(shù)士施放的冥府詛咒也可傷害到黑龍和附了魔法免疫但吃冥府的單位(傷害減半),光明圣言可以傷害到附了魔法免疫的亡靈,地獄和野蠻人軍隊(duì)(傷害減半),術(shù)士施放的神圣復(fù)仇可以作用于附了魔法免疫的單位(傷害減半),與其說(shuō)只對(duì)破壞有效,不如說(shuō)是對(duì)所有殺傷性質(zhì)的魔法有效(鐵拳屬于物理傷害本身抗魔就無(wú)效,腐爛詛咒估計(jì)是沒(méi)被算到傷害魔法當(dāng)中而是一個(gè)狀態(tài)魔法穿抗無(wú)效),而術(shù)士施放的蜂群也可以蟄亡靈元素甚至磁魔像(回血但打退進(jìn)度槽),另外就是專家級(jí)穿透魔抗可令以下效果減半:生物的百分比抗魔能力,防御子技能抗魔保護(hù),光明子技能御火術(shù),所有減少四系破壞魔法的寶物效果,矮人套裝附加的減少魔法傷害效果,如果有多種效果,則疊乘之后再減半,比如我有御火術(shù)+寶物冰盾,那么對(duì)火系魔法的傷害可減免75%,遇到專家級(jí)穿透魔抗的術(shù)士這個(gè)減免效果要減半變成37.5%,如果有技能墜飾則按照75%的穿抗效果計(jì)算?傊┩改Э故莻(gè)不錯(cuò)的能力,雖然是雙面刃但利大于弊,從術(shù)士可以用蜂群蟄得巖漿龍動(dòng)彈不得就已經(jīng)讓別的族羨慕了。
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