[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本人對(duì)這個(gè)系列非常喜愛尤其是5代,鑒于最近新人較多因此開個(gè)基礎(chǔ)級(jí)兵種分析貼,分析兵種的作戰(zhàn)價(jià)值和存在的問題為主,同時(shí)以兵種為媒介提供部分游戲中新人不太容易發(fā)現(xiàn)的小知識(shí)
據(jù)點(diǎn)
1.地精:可以說,地精的猥瑣+膽小+無厘頭+悲劇地位已經(jīng)莫名其妙的成為玩家們的萌點(diǎn)了,未升級(jí)的變節(jié)特性加上被打不反擊就跑(被堵住跑不掉時(shí)會(huì)反擊)令其成為最沒有威脅力的野兵,血女多分幾隊(duì)足以完爆數(shù)量為N無窮的地精,很多時(shí)候玩家還將其武力降服變成自己的炮灰,悲哀啊。第一種升級(jí)地精陷阱者血防有較大幅度提升,技能陷阱可分隊(duì)使用來陰近戰(zhàn)陸行部隊(duì),要想保證觸發(fā)幾率則可以預(yù)判其行動(dòng)路線并多設(shè)置幾個(gè),對(duì)掃野是有一定幫助的。另一升級(jí)形態(tài)地精巫醫(yī)傷害有所增加,并擁有一個(gè)另魔法族很頭疼的技能魔法阻撓,不僅能對(duì)英雄使用,還能對(duì)魔法兵使用,而且效果也不像巫術(shù)下的法術(shù)抑制那樣可以被魔法兵先行施法抵消掉,好在這個(gè)技能是幾率性的,即使成功也不是魔法就必定完全無效了,不然法師可真要罵街了。特長英雄科爾汗…,1級(jí)兵種特長竟然是假特長,不過玩久了你會(huì)發(fā)現(xiàn)地精和骷髏這2種兵確實(shí)不應(yīng)該有真特長,他們基數(shù)如此之高,配合進(jìn)攻子技能戰(zhàn)爭狂和血爪項(xiàng)鏈在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中輸出能力遠(yuǎn)超你的想象,而且野蠻人的種族技能血怒可以有效的減少本族兵種大多數(shù)值較差的劣勢(shì)。地精的怯懦能力算是比較NC,1000地精被1個(gè)血女擊中也會(huì)嚇得跑掉,而且之前提到過,這個(gè)滿場(chǎng)亂跑的技能會(huì)令地精痛苦不堪,踩陷阱,踩地雷,踩火墻,踩護(hù)城圍欄,還有黑暗子技能腐敗土壤,在被坑了一溜十三招后卻不知悔改一如既往。雖然連本族兵都會(huì)百般坑害地精,但實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中地精對(duì)于野蠻人的作用卻是不可替代,具體寫就太多了新人可以多看看戰(zhàn)報(bào)和心得。
2.人馬:指數(shù)較差,除了主動(dòng)還可以。第一種升級(jí)半人馬流浪者數(shù)值有所提升,特技機(jī)動(dòng)的用處就是在不被卡主的前提下人馬能與敵人拉開距離以便下一次進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但比較囧的是人馬大體積,想總是不被卡住很難。另一種升級(jí)半人馬掠奪者傷害比第一種略降,換來的是近戰(zhàn)傷害不減和防御的提高,具體用哪一種要根據(jù)情況而定。特長英雄哈戈什可以說是除矮人英格瓦外另一個(gè)強(qiáng)大的特長英雄,不但有攻防加成,還可以另人馬的開場(chǎng)ATB提前,這個(gè)在當(dāng)初設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該是考慮到人馬大體積開場(chǎng)很容易被貼住,但是明顯沒考慮到帶血怒的野蠻人戰(zhàn)斗力有多強(qiáng),開場(chǎng)這銷魂一箭威力不亞于森林的密箭手,10W決戰(zhàn)有獨(dú)角弓則更是秒殺級(jí)別。同時(shí)哈戈什也適合作為發(fā)展圖首發(fā)英雄來開局。
3.斗士:光看數(shù)值又是一個(gè)貌似降級(jí)了的兵種,被地牢2級(jí)的血女給完爆了,野外遇到他估計(jì)會(huì)很開心,但在擁有血怒的野蠻人手里一律不能小看。第一種升級(jí)傷害有較大幅度提高,配合強(qiáng)襲特技兩錘輪下去可輕易撂倒看似比自己強(qiáng)的部隊(duì)。另一種升級(jí)好戰(zhàn)者則轉(zhuǎn)攻為守,雖然看起來這與野蠻人的戰(zhàn)法背離,但是其較高的血防+狂暴反擊配合野蠻人的血怒可以強(qiáng)行干掉實(shí)力遠(yuǎn)超于自身的部隊(duì),野蠻人的兩種升級(jí)形態(tài)大都平衡性很好,各有用武之地。特長英雄坦?fàn)柸瞬粌H提高其戰(zhàn)斗力,還自帶機(jī)械技能,由于野蠻人英雄不會(huì)魔法,唯一的恢復(fù)手段就是帳篷,血怒再硬也難免有所損失,所以發(fā)展圖中機(jī)械對(duì)野蠻人來說也至關(guān)重要。
4.薩滿:難得一見符合大眾審美的野蠻人部隊(duì),可升級(jí)后…,并且是野蠻人中唯一能施放魔法的。第一種升級(jí)天靈女魔法值提高并會(huì)使用連鎖閃電,但初始魔法值不夠是需要先祭獻(xiàn)地精才能用的,在決戰(zhàn)圖上如果得到薩伊蘇斯兩件套可以考慮使用,但是目的性過于明顯的兵容易被針對(duì)和防范(類似于亡靈的尸妖)。另一種升級(jí)形態(tài)地靈女則戰(zhàn)斗力大幅提高,尤其是魔咒攻擊是個(gè)相當(dāng)強(qiáng)的特技,必定觸發(fā)(可被幸運(yùn)抗魔且相關(guān)免疫有效),附加四種專家級(jí)黑暗BUFF,這里注意說明有誤,是按照虛弱-減速-折磨-破甲這個(gè)順序依次附加而不是隨機(jī),如果目標(biāo)已經(jīng)有其中一種狀態(tài)則會(huì)跳過附加下一種,配合迅捷攻擊和最后附加的破甲弱化,地靈女是一支不容忽視的戰(zhàn)力,決戰(zhàn)殘局一定要避免對(duì)面剩下的是地靈女,并且發(fā)展圖地靈女分隊(duì)弱化目標(biāo)也可以很好的輔助野蠻人掃野。
5.屠殺者:野蠻人兵種單觀察屬性沒幾個(gè)能看,但英雄帶領(lǐng)下就變得無堅(jiān)不摧。第一種升級(jí)劊子手擁有很高的輸出能力,3級(jí)怒后駭人的3連擊令其聞名,但存在的問題也很明顯,對(duì)決圖全兵野蠻人通常2連擊就很容易秒殺目標(biāo)了,3連擊傷害溢出而且要3級(jí)怒作為底子,劊子手血防不高一旦被反擊血怒很容易大量流失,但是不沖血怒又上不去,所以實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中3連擊不是想象中那樣好用。另一種升級(jí)形態(tài)酋長被稱為野蠻人之魂,因?yàn)樾Ч哂陬I(lǐng)導(dǎo)子技能神圣指引的酋長之令而聞名(數(shù)量60達(dá)到上限),可以提前進(jìn)度條讓自家主動(dòng)不高的部隊(duì)增加出手次數(shù),10W決戰(zhàn)圖衍生的熱血雙抽戰(zhàn)法也是極為強(qiáng)大的。關(guān)于野蠻人的戰(zhàn)術(shù)方面俺由于經(jīng)驗(yàn)不足這里就不過多描寫班門弄斧了,大家可以多看看吧里關(guān)于野蠻人的戰(zhàn)報(bào)視頻。特長英雄戈沙同樣能大幅增加其戰(zhàn)力,但這里要提一下,野蠻人英雄除了哈戈什相對(duì)好一些外真特長英雄都存在這么一個(gè)問題:由于野蠻人沒有辦法解除黑暗魔法帶來的負(fù)面效果,因此中了黑暗BUFF只能硬挺著,雖然可以靠戰(zhàn)斗力擬補(bǔ),但是黑暗的高級(jí)魔法癲狂和傀儡就比較頭疼了,往往自殘起來比敵人的輸出都高,而特長英雄相應(yīng)的兵種一旦被癲狂傀儡,那自殘的效率是相當(dāng)恐怖的,尤其癲狂還會(huì)增加受術(shù)者的傷害力,這就要在游戲中慢慢體會(huì)了。
6.飛龍:經(jīng)常被吐槽弱的兵種,跟地牢女族長爭6級(jí)墊底,主要體現(xiàn)在無血怒和同級(jí)對(duì)比低下的攻防(我發(fā)布的版本有改善),就像總說的那句:作為大體積近戰(zhàn)兵,攻防還不如小體積的遠(yuǎn)程兵女族長,只有HP算合格,實(shí)戰(zhàn)中完全靠野蠻人高攻防的加成才撐起來的,在資源相對(duì)豐富的地圖上由于再生能力可協(xié)助野蠻人副手來掃野,并且因?yàn)闆]有血怒,飛龍也是野蠻人隊(duì)伍中唯一可以隨意等待和防御的兵種(還不完全是缺點(diǎn))。第一種升級(jí)毒飛龍傷害有所提高,配合毒擊能力實(shí)際輸出還可以,但沒有血怒保護(hù)實(shí)戰(zhàn)中倒得比自家其他隊(duì)伍快很多。第二種形態(tài)閃電飛龍則更肉一些,清道夫吃尸體能復(fù)活自己同時(shí)防止對(duì)面用復(fù)活拖延,閃電吐息雖然攻擊多個(gè)目標(biāo)但傷害均攤并沒有提高輸出,不過這里注意閃電吐息反擊傷害不是均攤而是每個(gè)目標(biāo)全額(疑似BUG),這也令堅(jiān)守閃電飛龍戰(zhàn)術(shù)變得可行。特長英雄庫如漢特雖不加攻防,但帶來的HP指數(shù)比較可觀,一定程度上擬補(bǔ)了飛龍無血怒的脆弱,但對(duì)于閃電飛龍的清道夫技能來說這個(gè)HP加成可以說是個(gè)弊端,吃尸體數(shù)量上不去,具體如何就見仁見智了。
7.獨(dú)眼:3代實(shí)力不怎么樣的獨(dú)眼到了5代咸魚大翻身,成為野蠻人的王牌兵種,其戰(zhàn)斗力比起傳說中的比蒙毫不遜色,同時(shí)特技對(duì)地精的摧殘也令人印象深刻。第一種升級(jí)形態(tài)狂野獨(dú)眼手拿韓國人…,啊不是棒子,配合范圍2*2的粉碎打擊可以說人擋殺人佛擋殺佛,熱血雙抽戰(zhàn)術(shù)的主力軍,同時(shí)削自家人也是毫不含糊,4格的誤傷如果站位不當(dāng)可是要遭到毀滅性自殘的。由于5速很難下底,因此如果沒有酋長抽輔助,實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中一旦中了黑魔法后果不堪設(shè)想。第二種升級(jí)血瞳獨(dú)眼則保守了許多,扔掉棒子改用詛咒之眼攻擊,并且具有龍息一樣的范圍,命中后-3幸運(yùn)可以說是個(gè)很實(shí)用的效果,而且+1速+1主動(dòng)令其更容易沖鋒陷陣。具體用哪一種要根據(jù)實(shí)際情況而定。最后要說一下雖然野蠻人的招兵建筑大多也都比較貴,但野蠻人發(fā)展圖的開荒能力和穩(wěn)定性是僅次于亡靈和圣堂的,實(shí)際用起來并不難,另外野蠻人的反魔法技能在決戰(zhàn)和封閉圖當(dāng)中成為地牢又一克星,這個(gè)也要自己體會(huì)了。
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