[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]現(xiàn)在開放世界的游戲已經(jīng)成為一種無(wú)法你轉(zhuǎn)的潮流,到底這個(gè)類型的游戲是如何發(fā)展的呢,這里我們將為你回顧一下。
《俠盜獵車手》——開創(chuàng)者
盡管《俠盜獵車》系列并非首個(gè)給予玩家高自由度的游戲,但它卻為現(xiàn)代意義的開放世界游戲設(shè)立了整體框架。以后的該類型游戲莫不沿著《俠盜獵車》系列開創(chuàng)的道路亦步亦趨:比方說(shuō)游戲過程中玩家可以在多個(gè)劇情任務(wù)中任意切換,完成眾多的支線任務(wù),或者隨意在游戲世界中大開殺戒。這些元素早已成為了開放世界游戲的代名詞。盡管一代中頂視角的高速追逐戲份的高難度讓人備受挫折,但由于其在游戲風(fēng)格上的創(chuàng)新,當(dāng)之無(wú)愧的載入了史冊(cè)。

《俠盜獵車手3》——3D化
在《俠盜獵車》系列的前兩作中玩家盡情享受了在城市中肆意穿行的快感,只可惜頂視角的設(shè)定始終讓人缺乏代入感。到了第三代,功歸于PS2時(shí)代的到來(lái)以及PC硬件的提升,Rockstar制作組的高人們終于有機(jī)會(huì)用3D立體的方式給玩家?guī)?lái)更刺激的體驗(yàn)了。相對(duì)前兩代,《俠盜獵車手3》在畫紙上的進(jìn)步是顯而易見的,原本在畫面中心蠕動(dòng)的小像素點(diǎn)終于變成了3D動(dòng)畫模型。原本代表屋頂?shù)母魃綁K也被城市叢林中各色摩天樓所取代。原本用來(lái)推進(jìn)劇情發(fā)展的文字顯示也被高品質(zhì)的過場(chǎng)動(dòng)畫所替代。如果說(shuō)《俠盜獵車手1》奠定了開放世界游戲的基礎(chǔ),那《俠盜獵車手3》則是首款3D畫面的該類型游戲,也一舉引爆了《俠盜獵車》系列的高知名度。

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