[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]現(xiàn)在開放世界的游戲已經(jīng)成為一種無法你轉(zhuǎn)的潮流,到底這個(gè)類型的游戲是如何發(fā)展的呢,這里我們將為你回顧一下。
《雇傭兵》——場(chǎng)景可破壞
《雇傭兵》這款游戲的副標(biāo)題是戰(zhàn)火紛飛,要我說這個(gè)副標(biāo)題可謂再合適不過了。通過召喚巨型戰(zhàn)機(jī)發(fā)動(dòng)空襲,玩家可以一舉摧毀游戲中朝鮮境內(nèi)的任何一座建筑。在游戲中,玩家既可以選擇偷偷潛入基地活捉敵人,也可以選擇帶上一大堆高爆炸藥將整片區(qū)域夷為平地。隨著游戲技術(shù)的進(jìn)步,我們也在諸如《紅色派系:游擊隊(duì)》之類的游戲中見識(shí)到了高破壞場(chǎng)景給玩家?guī)サ恼鸷沉Α?/p>

《上古卷軸》系列——RPG元素的引入
在《俠盜獵車》系列以及其他眾多相同設(shè)定的游戲中,玩家所操作的往往都是黑幫成員,而Bethesda卻另辟蹊徑,為旗下廣受好評(píng)的《上古卷軸》系列選擇了奇幻背景。這個(gè)系列雖然主要以第一人稱視角進(jìn)行游戲,但在其核心中蘊(yùn)含的濃重RPG元素卻令無論是休閑還是硬派玩家都難以割舍。在那之后,許多游戲公司也試圖打造同樣場(chǎng)景龐大,劇情豐富的開放類游戲,但沒有一款能與《上古卷軸》比肩。

《無主之地》系列——高品質(zhì)射擊元素
許多開放世界游戲中玩家都會(huì)遇到大量的射擊戲份,但絕大多數(shù)時(shí)候這一體驗(yàn)都很難讓人滿意。比如說Bethesda在《輻射3》中設(shè)計(jì)了大量槍械,但玩家卻發(fā)現(xiàn)使用游戲中獨(dú)特的V.A.T.S.系統(tǒng)遠(yuǎn)比直接瞄準(zhǔn)射擊要來的有效。而當(dāng)Gearbox在2009年發(fā)布了《無主之地1》時(shí),玩家們可以說終于找到一款既有高自由度,又有強(qiáng)力射擊元素的好游戲了。《無主之地》玩起來就像是一款實(shí)打?qū)嵉腇PS,但同時(shí)又包含了許多支線任務(wù),牛逼的升級(jí)設(shè)定,以及一個(gè)讓眾多玩家拍案稱奇的豐富游戲體驗(yàn)。
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