[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對于很多核心玩家們來說,我們除了要享受緊張的劇情體驗以及畫面刺激感外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是值得期待的。然而有那么一些游戲,原本游戲的素質(zhì)很高卻硬生生給超差的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拖累,其中就不乏神作!
1.《阿爾法協(xié)議》(Alpha Protocol)
《阿爾法協(xié)議》是有史以來最讓人失望的游戲之一,若是稍加改動,這本來可以是一部神作的。《阿爾法協(xié)議》讓玩家扮演一位現(xiàn)役特工,融合了角色扮演、潛行和動作等元素。

差勁的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是這款游戲評價的針對點。掩護(hù)系統(tǒng)設(shè)計糟糕,敵人智能低下,《阿爾法協(xié)議》的戰(zhàn)斗凌亂不流暢,與同時期的動作RPG游戲相比,真是相形見絀。
《阿爾法協(xié)議》最大的缺點在于那詭異的武器升級系統(tǒng)和動作法則,舉個例子,如果你沒有升級自己的手槍技能,那就算是正面直射,也很可能無法擊中 敵人,這樣的設(shè)計在《輻射》(Fallout)中也有使用,同時輔助以避難所科技輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng)(V.A.T.S),效果不錯,但在《阿爾法協(xié)議》中這個系 統(tǒng)混亂且狼狽不堪。


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