[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]對(duì)于很多核心玩家們來說,我們除了要享受緊張的劇情體驗(yàn)以及畫面刺激感外,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是值得期待的。然而有那么一些游戲,原本游戲的素質(zhì)很高卻硬生生給超差的戰(zhàn)斗系統(tǒng)拖累,其中就不乏神作!
2.《哥特王朝3》(Gothic3)
《哥特王朝3》是Piranha Bytes工作室的一個(gè)嘗試,想讓這款暗黑奇幻故事的RPG系列,能獲得更為廣闊的受眾。游戲在很多方面都做出了重大改變,畫質(zhì)有了顯著的提高,探險(xiǎn)設(shè)計(jì)也更為有整體感。

但戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)定相對(duì)于前作而言,真是大失水準(zhǔn),完全就是簡單地劈來砍去,失去了前兩部的策略深度。再加上動(dòng)畫不流暢,人工智能也很差,整體而言讓人很不滿意。
最終《哥特王朝3》讓該系列的老玩家和新粉絲都失望了,對(duì)于簡化戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家本來就有很大的爭議,再加上漏洞,動(dòng)作缺乏質(zhì)感,讓人不禁懷疑,《哥特王朝》系列當(dāng)初到底是怎么火起來的。


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